Minecraft – Wikipedia tiếng Việt

Thế hệ Núi Tuyết mới trong bản update ” Hang và Núi phần 2 ” của phiên bản Minecraft 1.18

Minecraft là một trò chơi điện tử độc lập trong một thế giới mở với phong cách sandbox, được phát hành vào năm 2009 bởi lập trình viên người Thụy Điển Markus “Notch” Persson và sau đó được phát triển và phát hành bởi Mojang Studio. Khả năng sáng tạo và xây dựng Minecraft cho phép người chơi xây dựng các công trình bằng cách kết hợp các khối lập phương kết cấu trong một thế giới 3D. Các hoạt động khác trong game bao gồm tìm kiếm, thu thập tài nguyên, chế tạo và chiến đấu.

Vào ngày 15 tháng 9 năm năm trước, Microsoft đã công bố một thỏa thuận hợp tác mua Mojang và quyền sở hữu của Microsoft, quyền sở hữu trí tuệ với giá 2,5 tỷ đô la Mỹ và việc mua lại đã được hoàn tất vào ngày 6 tháng 11 năm năm trước .

Hiện nay, Minecraft là một trong nhiều trò chơi bán chạy nhất thế giới với khoảng 180 triệu bản trên toàn cầu và vẫn cho ra mắt phiên bản cập nhật mới.

Minecraft là một trò chơi thế giới mở mà không có mục tiêu cụ thể cho người chơi để thực hiện, cho phép người chơi có thể tự do lựa chọn chơi như thế nào.[19] Tuy nhiên, Minecraft vẫn sẽ có một hệ thống thành tích mặc định.[20] Góc nhìn mặc định của trò chơi là góc nhìn thứ nhất, nhưng người chơi có thể lựa chọn chơi ở góc nhìn thứ ba hoặc ở góc nhìn ngay trước mặt mình.[21] Thế giới trong trò chơi được tạo ra cho người chơi chủ yếu là các khối lập phương 3D nằm trong bản đồ và tượng trưng cho các vật liệu khác nhau (ví dụ như đất, đá, các loại quặng, dung nham, nước, gỗ,…) Người chơi có thể di chuyển tự do trên toàn thế giới, các khối chỉ có thể được đặt ở một vị trí cố định nào đó. Người chơi có thể thu thập các khối vật chất và đặt chúng ở những nơi khác để xây dựng công trình khác nhau.[22]

Vào lúc mở màn game show, người chơi được tạo trên mặt phẳng của một quốc tế hoang sơ và phần nhiều vô hạn. [ 23 ] Thế giới được chia thành nhiều quần xã sinh vật khác nhau ( sa mạc, rừng cho tới vùng đất tuyết ). [ 24 ] [ 25 ] Người chơi hoàn toàn có thể đi lại trên những địa hình đồng bằng, núi, rừng, hang động, khe nứt, đầm lầy và những vùng nước khác nhau. [ 23 ]Thời gian ở trong game show được mạng lưới hệ thống theo một chu kỳ luân hồi ngày đêm, với một chu kỳ luân hồi không thiếu lê dài 20 phút thời hạn thực. Trong suốt quy trình chơi, người chơi sẽ được gặp nhiều sinh vật được gọi là ” mobs ” gồm có những loài động vật hoang dã, dân làng và những quái vật. Những động vật hoang dã như bò, bò nấm, lợn, gà, cừu, ngựa, gấu Bắc Cực, thỏ, cá heo, rùa, mực, dê núi hoàn toàn có thể được săn bắt để ăn hay chế tạo vật phẩm và vật tư, được sinh ra vào ban ngày hoặc bằng những loại trứng spawn ở chính sách phát minh sáng tạo. Kỳ giông Mexico, Iron Golem, Snow Golem, … là những mobs tiện ích hoàn toàn có thể giúp người chơi tiến công 1 số ít quái vật. trái lại, những quái vật như nhện, skeleton và thây ma được sinh ra vào đêm hôm hoặc trong những nơi tối tăm như hang động, khe vực và thù địch với người chơi. [ 23 ] Một số sinh vật trong đặc biệt quan trọng và nguy khốn chỉ có trong Minecraft như Creeper, một sinh vật nổ lén đằng sau người chơi. Creeper hoàn toàn có thể Open vào đêm hôm, tuy nhiên không giống như những quái vật khác, Creeper không bị cháy khi tiếp xúc với nắng và Enderman, một sinh vật có năng lực di dời và nhặt khối tự do. [ 27 ]
Một số quái vật trong Minecraft từ trái sang phải : Thây ma, Nhện, Enderman, Creeper, Skeleton .

Thế giới trong trò chơi được tạo ra một cách ngẫu nhiên trong lúc người chơi khám phá nó, bằng cách sử dụng một tọa độ (gọi là seed, cùng nghĩa với từ hạt giống, chính điều này khiến nhiều người lầm tưởng chúng là hạt giống) được tạo ra từ hệ thống, trừ khi người chơi muốn tạo tọa độ theo ý mình.[28][29] Mặc dù có những hạn chế về di chuyển lên và xuống, Minecraft cho phép tạo ra một thế giới vô cùng lớn hoàn toàn là một mặt phẳng nằm ngang. Trò chơi đạt được điều này bằng cách chỉnh sửa dữ liệu trong thế giới đang chơi thành các phần nhỏ hơn gọi là “khối”, mà chỉ được tạo ra hoặc được nạp vào bộ nhớ khi người chơi đang chơi.[28]

Hệ thống vật lý của trò chơi thường được mô tả bởi các nhà phê bình là không thực tế.[30] Hầu hết các khối rắn không bị ảnh hưởng bởi lực hấp dẫn. Chất lỏng chảy ra từ một nguồn nằm trong một khối, trong đó có thể được dừng dòng chảy bằng cách đặt một khối vững chắc ở nguồn của nó, hoặc bằng cách múc nó bằng một cái xô. Các hệ thống phức tạp có thể được xây dựng bằng cách sử dụng các thiết bị cơ khí thô sơ, mạch điện bằng, và các cánh cổng tự động được xây dựng bởi một vật liệu trong trò chơi được gọi là Đá đỏ (Redstone).[31]

Minecraft có hai thế giới khác ngoài thế giới chính (Overworld) là Nether (Địa Ngục) và The End (Thế giới Tận Cùng hay Thế giới Kết Thúc).[27] Nether là một thế giới được đi tới bằng một cánh cổng được người chơi xây bằng hắc diện thạch có diện tích ít nhất là 2×3 và diện tích trung bình là 3×4 (Obsidian và khởi động bằng dụng cụ đánh lửa, Fire charge,…) nơi này chứa nhiều tài nguyên độc đáo, quái vật lạ, pháo đài, Bastion Remnant, rừng và dung nham. Nether cũng rộng lớn như thế giới thực.[32] The End là một chiều không gian bóng tối bao gồm các hòn đảo riêng biệt trong khoảng không được làm từ đá end, quê hương của những Enderman, Shulker (trong các End City) được boss cuối của game là Rồng Ender (tiếng Anh: Ender Dragon) cai quản.[33] Sau khi hạ gục Rồng Ender, thế giới sẽ tạo ra cổng end gateway cho phép người chơi truy cập vào các hòn đảo ngoài chứa những End City, kích hoạt cổng thoát, văn bản kết thúc và các điều khoản của trò chơi được viết bởi Irish Julian Gough sẽ hiện ra khi người chơi vào cổng.[34] Người chơi sau đó được cho phép dịch chuyển trở lại điểm ban đầu của họ trong thế giới bình thường, và sẽ nhận được thành tích “The End”. Ngoài ra còn có một boss thứ hai được gọi là “The Wither” hay “Wither Boss” (Quái vật khô héo), khi đánh bại nó, rơi ra một vật phẩm là sao địa ngục mà khi dùng nó có thể chế tạo ra đèn hiệu, một khối có thể dùng để đánh dấu vị trí, giúp cho người chơi có thêm những hiệu ứng trong phạm vi nhất định dựa theo những khối sắt, vàng, ngọc lục bảo, kim cương hoặc Netherite được xây dựng thành hình kim tự tháp và đèn hiệu được đặt trên đỉnh.

Trò chơi chủ yếu bao gồm bốn chế độ chơi: chế độ sinh tồn, chế độ sáng tạo, chế độ phiêu lưu, và chế độ khán giả. Nó cũng có một hệ thống độ khó có thể thay đổi gồm bốn cấp độ, từ khó đến dễ với dễ nhất là bình yên và khó nhất là hardcore.[35]

Chế độ chơi[sửa|sửa mã nguồn]

Minecraft có 3 chính sách chơi chính : Sinh tồn, Siêu khó và Sáng tạo. Chế độ Khán giả chỉ được cho phép thăm quan, không được cho phép tương tác với quốc tế trong game show. Chế độ Phiêu lưu được thiết lập cho những quốc tế được phong cách thiết kế sẵn nhằm mục đích hỗ trợ cho một diễn biến hoặc tiềm năng khác của bên thứ ba ngoài tuyến diễn biến chính của Minecraft .

Chế độ sống sót ( Survival )[sửa|sửa mã nguồn]

Người chơi phải tìm kiếm tài nguyên vạn vật thiên nhiên như gỗ, và đá để tạo những khối và vật phẩm khác. Tùy thuộc vào độ khó, quái vật sẽ được sinh ra ở khắp nơi, khiến người chơi phải tìm hoặc kiến thiết xây dựng nên một nơi trú ẩn. Chế độ này có thanh máu và thanh đói, nguyên do chết trong game show được hiển thị sau khi chết .Trong Minecraft, người chơi chỉ được mang đồ với số lượng hạn chế, với trên tay là 9. Thanh kinh nghiệm tay nghề giúp bạn cường hóa dụng cụ và vũ khí, lấy kinh nghiệm tay nghề bằng nhiều hoạt động giải trí khác nhau ( trao đổi, khai khoáng, đánh quái ). Mục tiêu chính của chính sách theo mạng lưới hệ thống thành tích trong game show là đánh thắng Wither Boss, sau đó là Rồng Ender. Sau khi vượt mặt Rồng Ender, game show được coi là triển khai xong, bạn vẫn hoàn toàn có thể quay lại quốc tế cũ để liên tục chơi .

Chế độ phát minh sáng tạo ( Creative )[sửa|sửa mã nguồn]

MinecraftMột ví dụ cho thiết kế xây dựng phát minh sáng tạo trongTrong chính sách phát minh sáng tạo, người chơi có nguồn cung ứng vật phẩm và vật tư vô hạn, có gần như toàn bộ những tài nguyên và dụng cụ trong game show. Họ hoàn toàn có thể đặt hoặc phá bỏ chúng ngay lập tức. [ 36 ] Người chơi còn có năng lực bay lượn tự do trên khắp quốc tế trong game show, không bị tiến công hay chết vì những nguyên do khác ( vẫn hoàn toàn có thể chết bởi nhảy xuống chân không ở Java Edition ). [ 37 ] [ 38 ] Chế độ này đa phần để người chơi phát minh sáng tạo và làm ra những khu công trình lớn. [ 36 ]

Chế độ người theo dõi ( Spectator )[sửa|sửa mã nguồn]

Chế độ này được cho phép người chơi bay xuyên qua những khối và nhìn mọi vật trong game show nhưng không hề tương tác với chúng. Bạn cũng hoàn toàn có thể xem từ điểm nhìn của một người chơi khác hoặc những sinh vật khác. Một số thứ hoàn toàn có thể trông khác nhau từ góc nhìn của sinh vật khác. Trong phiên bản Bedrock, chỉ hoàn toàn có thể nhận được chính sách này trải qua trình chỉnh sửa NBT ( có lỗi ). [ 39 ]

Chế độ phiêu lưu ( Adventure )[sửa|sửa mã nguồn]

Chế độ phiêu lưu đã được thêm vào Minecraft từ phiên bản 1.3 ; nó được tạo ra đặc biệt quan trọng để người chơi hoàn toàn có thể thưởng thức sử dụng những map được tạo ra tùy chỉnh và đi phiêu lưu. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] Cách chơi tương tự như như chế độ sinh tồn nhưng có hạn chế cho người chơi về những cách đặt, phá khối khác nhau, hoàn toàn có thể được sử dụng cho một quốc tế trong game bởi những tác giả của map. Điều này là để người chơi hoàn toàn có thể chơi và cuộc phiêu lưu đúng như những người tạo ra map dự tính. [ 42 ] Một bổ trợ được phong cách thiết kế cho việc tùy chỉnh những map là khối lệnh ; khối này được cho phép tạo ra map và lan rộng ra sự tương tác với người chơi trải qua những lệnh sever nào đó. [ 43 ]

Chế độ siêu khó ( Hardcore )[sửa|sửa mã nguồn]

Chế độ siêu khó cho người chơi thưởng thức như Survival ( sống sót ) nhưng lại giống ngoài đời thật, bạn chỉ có 1 lần sống duy nhất. Nếu chết thì kết thúc game show, bạn không hề hồi sinh nhưng vẫn hoàn toàn có thể lựa chọn xóa quốc tế hoặc thăm quan lại qua chính sách Khán giả. Chế độ này chỉ có sẵn trên Minecraft : Java Edition .

Vào ngày 24 tháng 4 năm 2019, một youtuber tên Ph1LzA đã lập kỉ lục thế giới với thời gian sống sót trong một thế giới Hardcore lâu nhất với thời gian là 5 năm kể từ bắt đầu vào tháng 3 năm 2014. Điều này đã thu hút BBC làm phỏng vấn cùng với anh vào ngày 29 tháng 4 năm 2019.[44]

Nhiều người chơi ( Multiplayer )[sửa|sửa mã nguồn]

Chế độ này cho phép người chơi có thể kết nối với các máy chủ khác để cùng xây dựng các công trình trong một thế giới duy nhất. Nhưng bạn cần IP (Internet Protocol), tạo máy chủ riêng hoặc dùng mạng lan ảo Hamachi, Radmin VPN hoặc có thể tạo máy chủ trên các trang web khác, chỉ cần sao chép liên kết và vào Chơi mạng và nhập địa chỉ máy chủ vào. Ở phiên bản Bedrock Edition thì người chơi có thể sử dụng tài khoản Microsoft để đăng nhập Xbox.

Chế Độ Bạn Bè[sửa|sửa mã nguồn]

Trong cùng nhiều mạng Wi-Fi, bè bạn hoàn toàn có thể liên kết những thiết bị với nhau để chơi cùng 1 quốc tế. Cần 1 người làm host để duy trì .
Trò chơi có 4 độ khó ( nếu tính cả Hardcore sẽ là 5 ) : Bình yên, Dễ, Bình thường và Khó. Trừ ba độ khó phía sau thì Bình yên có vài ưu điểm cho người chơi mới .

Độ khó Bình yên[sửa|sửa mã nguồn]

Độ khó này được cho phép người chơi không cần ăn ở chế độ Sinh tồn trong Minecraft vì thanh thức ăn không giảm, ngoài ra độ khó này còn vô hiệu 1 số ít sinh vật thù địch và trung lập. Các mobs lành tính ( như sói, cá heo, gấu trúc ) nếu bị tiến công và tiến công người chơi, người chơi sẽ không nhận bất kể sát thương nào. Đồng thời, vận tốc hồi lại thanh máu của độ khó này cũng rất nhanh khi bị nhận sát thương .

Các phiên bản[sửa|sửa mã nguồn]

Phiên bản Minecraft : Java Edition là phiên bản tiên phong được phát hành của game show được phát hành vào ngày 17 tháng 5 năm 2009. Nó được phong cách thiết kế để dành cho những máy tính chạy hệ quản lý và điều hành Windows, MacOS hay Linux .Nó hiện là phiên bản duy nhất có một Launcher riêng để chạy game, đi kèm với Java phiên bản 1.8.0 _51 và là phiên bản Java mặc định của Minecraft : Java Edition, tuy nhiên người chơi cũng hoàn toàn có thể đổi khác phiên bản Java đang sử dụng .

Minecraft : Legacy Console Edition[sửa|sửa mã nguồn]

Minecraft : Legacy Console Edition từng là một nhóm phiên bản Minecraft dành cho những hệ máy game console, từng được tăng trưởng bởi Mojang và 4J Studios. Bản Digital – Marketplace lần tiên phong được phát hành cho hệ máy Xbox 360 vào ngày 9 tháng 5 năm 2012, và bản Retail – DVD đã được phát hành 1 năm sau đó. Hiện tại, bản Legacy Console Edition đã bị ngưng tăng trưởng, do số lượng người chơi lúc bấy giờ quá thấp. Tuy nhiên, những bản update vẫn được phát hành cho hệ máy PlayStation 4, còn hệ máy Xbox One và Nintendo Switch thì được nhận những bản update qua phiên bản Minecraft độc lập khác, Minecraft : Bedrock Edition. Minecraft : Legacy Console Edition gồm có những phiên bản sau đây :

  1. Minecraft: Xbox 360 Edition
  2. Minecraft: Xbox One Edition
  3. Minecraft: PS3 Edition
  4. Minecraft: PS4 Edition
  5. Minecraft: PS Vita Edition
  6. Minecraft: Nintendo Switch Edition

Minecraft : New Nintendo Switch 3DS Edition[sửa|sửa mã nguồn]

Đây là phiên bản Minecraft dành cho hệ máy New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL và New Nintendo 2DS XL, phiên bản này lần tiên phong được phát hành trên Nintendo eShop ở khu vực Bắc Mỹ và Nhật Bản vào ngày 13 tháng 9 năm 2017. Sau đó, phiên bản này đã được phát hành toàn thế giới vào ngày 20 tháng 9 năm 2018, chỉ một năm và bảy ngày từ ngày phát hành tiên phong .Mặc dù phiên bản gốc chỉ là một phiên bản khác của Minecraft : Pocket Edition Alpha 0.15.4, nó có thêm vài tính năng mới và những sửa đổi mới so với Pocket Edition, và được tăng trưởng chỉ dành riêng cho hệ máy New Nintendo 3DS. Nó không có mối liên hệ nào với Minecraft : Legacy Console Edition và khá tương tự với Minecraft : Pocket Edition 1.1.5. 1 .Phiên bản này đã bị ngưng tăng trưởng với phiên bản mới nhất là 1.9.19 vào ngày 15 tháng 1 năm 2019 .
Là một phiên bản Minecraft được lập trình lại nhằm mục đích tránh sự phân rã quá nhiều phiên bản trên nhiều thiết bị giống nhau như Legacy Edition, viết bằng ngôn từ C + +, người chơi hoàn toàn có thể mua / tải về những DLC qua Minecraft Marketplace hoặc cài mod như Java Edition ( Chỉ tương hỗ trên điện thoại cảm ứng ). Bedrock Edition được viết nhằm mục đích tương hỗ chơi trực tuyến đa nền tảng ( cross-platform multiplayer ) .
Đây là phiên bản Minecraft dành cho giáo dục dành cho giáo viên và học viên. Nhiều nước đã vận dụng phiên bản này như một môn học bắt buộc ( Trong đó có cả Nước Ta nhưng chưa được thông dụng thoáng đãng ). Ở phiên bản này, chính sách PVP đã bị vô hiệu và thêm vào những items, block và mob mới và những tính năng tương quan đến lập trình, đặc biệt quan trọng là vận dụng với môn Hóa học .

Minecraft : Raspberry Pi Edition[sửa|sửa mã nguồn]

Đây là phiên bản Minecraft được Mojang tăng trưởng dành riêng cho bo mạch nhúng Raspberry Pi dựa trên một phiên bản cực kỳ cũ của Minecraft : Pocket Edition. Ở phiên bản này, người chơi hoàn toàn có thể sửa đổi quốc tế của mình trải qua những dòng lệnh, thậm chí còn là đổi khác mã nguồn của game. Phiên bản này được phát hành chính thức vào ngày 11 tháng 2 năm 2013 [ 45 ]
Đây là phiên bản Minecraft dành riêng cho thị trường Trung Quốc, được phát hành bởi Mojang AB, NetEase và Microsoft Studio, hiện đã bước qua tiến trình Closed Beta [ 46 ]
Minecraft Earth lần đầu được trình làng vào ngày 17 tháng 5 năm 2019, nhân kỉ niệm 10 năm lập trình ra Minecraft. Dự kiến sẽ ra đời bản chính thức vào cuối năm 2019 trên nền tảng Android và iOS ( theo sự kiện Minecoin Live 2019 ). Minecraft Earth đã được ra đời chính thức và hoàn toàn có thể chơi trên IOS 13 và Android 7 trở lên ( cần có AR để chơi ). Tuy nhiên theo nguồn tin chính thức từ Microsoft, đến ngày 30/6/2021, Minecraft Earth đã chính thức bị khai tử và xóa khỏi toàn bộ shop ứng dụng, những ai đã mua Ruby ( hồng ngọc ) sẽ được Tặng lại Minecoins và một bản sao của Minecraft ( phiên bản Bedrock ) .

Phiên bản Minecraft này được giới thiệu lần đầu vào tháng 10 năm 2018 và được phát hành chính thức vào ngày 26 tháng 5 năm 2020 trên nền tảng Windows, hiện Double Eleven đang làm việc cho Minecraft Dungeons để trò chơi được chuyển sang các hệ máy cầm tay.

Tiến trình phát hành bản cập nhật lớn của Java EditionNhững năm trước khi phát hành màu đỏ2009Pre-ClassicClassicIndev2010IndevInfdevAlphaBeta2011BetaBeta 1.8 & Release 1.0: “Adventure Update”20121.11.21.31.4: “Pretty Scary Update”20131.5: “Redstone Update”1.6: “Horse Update”1.7: “The Update that Changed the World”20141.8: “Bountiful Update”201520161.9: “Combat Update”1.10: “Frostburn Update”1.11: “Exploration Update”20171.12: “World of Color Update”20181.13: “Update Aquatic”20191.14: “Village & Pillage”1.15: “Buzzy Bees”20201.16: “Nether Update”20211.17: “Caves & Cliffs: Part One”1.18: “Caves & Cliffs: Part Two”20221.19: “Wild Update”

Markus “Notch” Persson đã bắt đầu phát triển Minecraft như một dự án. Ông đã được truyền cảm hứng bởi một số trò chơi khác như Dwarf Fortress, Dungeon Keeper và sau đó là Infiniminer. Vào thời điểm đó, ông đã hình dung một trò chơi xây dựng 3D. Infiniminer ảnh hưởng nhiều đến phong cách của trò chơi, bao gồm cả các khía cạnh người chơi, các “khối ô vuông” và các nguyên tắc cơ bản để xây dựng. Tuy nhiên, không giống như Infiniminer, Persson muốn Minecraft có yếu tố RPG.

Minecraft lần đầu tiên được phát hành cho công chúng vào ngày 17 tháng 5 năm 2009, như là một phiên bản phát triển trên diễn đàn TIGSource, sau đó trở nên nổi tiếng như là phiên bản cổ điển. Bản cập nhật lớn đầu tiên, được gọi là phiên bản alpha, đã được phát hành vào ngày 28 tháng 6 năm 2010. Persson duy trì công việc với Minecraft bằng toàn bộ thời gian sau khi phiên bản alpha của trò chơi phát triển. Persson tiếp tục cập nhật những phiên bản mới của trò chơi cho người dùng một cách tự động. Những bản cập nhật bao gồm các tính năng như các mặt hàng mới, khối mới, quái vật mới, chế độ, và thay đổi hành vi của trò chơi (như cách hoạt động của nước).

Để tăng trưởng của Minecraft, Persson lập một công ty game show tên là Mojang. Vào ngày 11 tháng 12 năm 2010, Persson thông tin rằng Minecraft đã bước vào tiến trình thử nghiệm beta của nó ngày 20 tháng 12 năm 2010. Trong quy trình tăng trưởng, Mojang đã thuê 1 số ít nhân viên cấp dưới mới để thao tác trên dự án Bất Động Sản .

Âm nhạc và các hiệu ứng âm thanh trong Minecraft được sản xuất bởi nhà thiết kế âm thanh người Đức Daniel “C418” Rosenfeld. Ngày 4 tháng 3 năm 2011, Rosenfeld phát hành một album mang tên Minecraft – Volume Alpha; nó bao gồm hầu hết các âm thanh đặc trưng trong Minecraft, cũng như nhạc âm khác không có trong game. Blog video game Kotaku đã chọn âm nhạc trong Minecraft là một trong những album nhạc game hay nhất của năm 2011. Ngày 9 tháng 11 năm 2013, Rosenfeld đã phát hành album chính thức thứ hai, mang tên Minecraft – Volume Beta, trong đó bao gồm các bản nhạc được thêm vào trong phiên bản mới của trò chơi.

Mojang phát hành phiên bản đầy đủ của Minecraft vào ngày 18 tháng 11 năm 2011. Trò chơi đã được cập nhật liên tục kể từ khi phát hành, với những thay đổi khác nhau, từ nội dung mới đến các host máy chủ mới. Vào ngày 28 tháng 2 năm 2012, Mojang thông báo rằng họ đã thuê được nhà phát triển của nền tảng máy chủ phổ biến CraftBukkit để hỗ trợ thay đổi máy chủ Minecraft. Mojang dường như nắm quyền sở hữu đầy đủ cho việc sửa đổi CraftBukkit. Ngày 15 tháng 9 năm 2014, Microsoft đã công bố một thỏa thuận mua Minecraft với giá 2,5 tỷ đô la Mỹ, cùng với quyền sở hữu trí tuệ về Minecraft. Thỏa thuận này đã được đề xuất bởi Persson khi anh đăng một tweet trên Twitter hỏi một công ty mua cổ phần của mình và hiện tất cả phiên bản nâng cấp của Minecraft đều thuộc Microsoft.

Minecraft nhận được năm giải thưởng Game Developers Conference trong năm 2011. Nhà phát triển game Mojang nhận được giải thưởng Game Developers Choice Awards, trong hạng mục sáng tạo, giải thưởng Best Downloadable Game, và hơn hết là giải thưởng Debut game; từ Independent Games Festival, game đã giành được giải thưởng Khán giả và các giải thưởng Seumas McNally. Trong năm 2012, Minecraft đã được trao giải Golden Joystick ở hạng mục Best Downloadable Game. Tính đến tháng 6 năm 2016, hơn 106 triệu bản đã được bán ra, với hơn 40 triệu người chơi Minecraft mỗi tháng trên tất cả các nền tảng khác nhau đã làm cho Minecraft trở thành game PC bán chạy nhất cho đến nay.[47][48][49] Minecraft đã vượt qua Tetris để trở thành trở thành trò chơi bán chạy nhất mọi thời đại với hơn 180 triệu bản.

Trò chơi hiện đã có trên CH Play dành cho Android, App Store dành cho iOS, Microsoft Store dành cho Windows và một số ít shop ứng dụng khác .

Liên kết ngoài[sửa|sửa mã nguồn]

Rate this post
Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments