Đồ họa raster – Wikipedia tiếng Việt

Hình khuôn mặt cười ở góc trên cùng bên trái là hình ảnh raster. Khi phóng to, những px riêng không liên quan gì đến nhau Open dưới dạng hình vuông vắn. Mở rộng hơn nữa, chúng hoàn toàn có thể được nghiên cứu và phân tích, với sắc tố của chúng được kiến thiết xây dựng bằng cách tích hợp những giá trị cho màu đỏ, xanh lá cây và xanh dương .

Trong đồ hoạ máy tính, một hình ảnh đồ hoạ raster hay bitmap là cấu trúc dữ liệu ma trận điểm đại diện cho lưới pixel hình chữ nhật nói chung (các điểm màu), có thể thấy được thông qua màn hình, giấy hoặc phương tiện hiển thị khác. Các hình ảnh raster được lưu trữ trong các tệp hình ảnh với các định dạng khác nhau.

Một bitmap là một lưới những px hình chữ nhật, với mỗi màu của px được chỉ định bởi một số ít bit. [ 1 ] Một bitmap hoàn toàn có thể được tạo để tàng trữ trong bộ nhớ video của màn hình hiển thị [ 2 ] hoặc dưới dạng tệp bitmap độc lập với thiết bị. [ 1 ] Một raster được đặc trưng về mặt kỹ thuật bởi chiều rộng và chiều cao của hình ảnh tính bằng px và theo số bit trên mỗi px ( hoặc độ sâu màu, xác lập số lượng sắc tố mà nó đại diện thay mặt ). [ 1 ]

Các ngành công nghiệp in ấn và chế bản biết tới đồ họa raster như contones (bắt nguồn từ continuous tones nghĩa là “các màu sắc tiếp nối”). Ngược lại với contones là “vẽ nét đơn”, thường được triển khai dưới dạng đồ họa vector trong các hệ thống kỹ thuật số.[3] Hình ảnh vector có thể được trải qua quá trình tạo điểm ảnhVector images can be (rasterisation), chuyển đổi thành pixel và hình ảnh raster được vector hóa (hình ảnh raster được chuyển đổi thành đồ họa vector) bằng phần mềm. Trong cả hai trường hợp, một số thông tin sẽ bị mất, mặc dù các hoạt động vector hóa nhất định có thể tạo lại thông tin nổi bật, như trong trường hợp nhận dạng ký tự quang học.

Màn hình máy tính[sửa|sửa mã nguồn]

Hầu hết các máy tính hiện đại có màn hình bitmap, nơi mà mỗi điểm ảnh trên màn hình tương ứng trực tiếp đến một số lượng nhỏ các bit trong bộ nhớ.[4] Các màn hình được làm mới chỉ đơn giản bằng cách quét qua các pixel và tô màu chúng theo từng bộ các bit. Trong trường hợp khác, một đơn vị xử lý đồ họa được sử dụng để thay thế. Màn hình quét ban với đồ họa raster sớm nhất được phát minh vào những năm cuối thập niên 1960 bởi A. Michael Noll tại Bell Labs,[5] nhưng đơn xin cấp bằng sáng chế nộp từ ngày 5/2/1970 đã bị bỏ quên tại Toà án tối cao đến năm 1977.[6]

Lưu trữ hình ảnh[sửa|sửa mã nguồn]

Hầu hết các hình ảnh máy tính được lưu trữ trong các định dạng đồ họa raster hoặc các biến thể nén, bao gồm GIF, JPEG, và PNG, và phổ biến trên World Wide Web.

Đồ họa raster ba chiều voxel được sử dụng trong những game show video và cũng được sử dụng trong chẩn đoán hình ảnh như máy quét MRI. [ 7 ]

Hệ thống thông tin địa lý ( GIS )[sửa|sửa mã nguồn]

Chương trình GIS thường được sử dụng rasters mã hoá dữ liệu địa lý trong các giá trị điểm ảnh cũng như các địa điểm pixel.

Độ phân giải[sửa|sửa mã nguồn]

Đồ họa Raster có độ phân giải nhờ vào, nghĩa là chúng không hề phóng lên tới một độ phân giải tùy ý mà không làm giảm chất lượng rõ ràng. Thuộc tính này trái ngược với năng lực của đồ họa vector, vốn được cho phép thu phóng lên bất kể kích cỡ nào. Đồ họa Raster giải quyết và xử lý tốt hơn đồ họa vector với những ảnh chụp và ảnh thực tiễn, trong khi đồ họa vector thường ship hàng tốt hơn cho sắp chữ hoặc cho phong cách thiết kế đồ họa. máy tính màn hình hiển thị văn minh thường hiển thị khoảng chừng 72-130 điểm ảnh trên mỗi inch ( PPI ), và 1 số ít máy in của người tiêu dùng văn minh hoàn toàn có thể xử lý 2.400 dots per inch ( DPI ) hoặc cao hơn ; xác lập độ phân giải hình ảnh thích hợp nhất cho một máy in có độ phân giải cố định và thắt chặt hoàn toàn có thể gây ra những khó khăn vất vả, kể từ khi sản lượng in hoàn toàn có thể có một mức độ lớn hơn chi tiết cụ thể hơn so với một người xem hoàn toàn có thể thấy rõ trên màn hình hiển thị. Thông thường, độ phân giải 150 đến 300 PPI hoạt động giải trí tốt cho quy trình in 4 màu ( CMYK ) .Tuy nhiên, với công nghệ tiên tiến in mà triển khai trộn lẫn sắc tố trải qua dithering ( halftone ) hơn là trải qua in đè ( phần đông tổng thể máy in phun và in laser tại mái ấm gia đình và văn phòng ), máy in DPI và hình ảnh PPI có một ý nghĩa rất khác nhau, và điều này hoàn toàn có thể gây hiểu nhầm. Bởi vì, trải qua quy trình phối màu, máy in kiến thiết xây dựng một điểm ảnh duy nhất ra khỏi 1 số ít chấm máy in để tăng độ sâu màu, thiết lập DPI của máy in phải được đặt cao hơn so với PPI mong ước để bảo vệ độ sâu màu đủ mà không bị mất độ phân giải hình ảnh. Vì vậy, ví dụ, in hình ảnh ở mức 250 PPI hoàn toàn có thể thực sự yên cầu một thiết lập máy in 1200 DPI.. [ 8 ]

Trình chỉnh sửa ảnh dựa trên Raster[sửa|sửa mã nguồn]

Trình chỉnh sửa ảnh dựa trên Raster, như Painter, Photoshop, Paint. NET, MS Paint, và GIMP, xoay quanh việc chỉnh sửa những pixels, không giống như những trình chỉnh sửa ảnh dựa trên Vector, như Xfig, CorelDRAW, Adobe Illustrator, hay Inkscape, xoay quanh chỉnh sửa đường và hình thể ( vector ). Khi một hình ảnh được kết xuất trong một trình chỉnh sửa và biên tập hình ảnh dựa trên raster, những hình ảnh được gồm có hàng triệu px. Tại cốt lõi của nó, một chỉnh sửa và biên tập hình ảnh raster hoạt động giải trí bằng cách thao tác với từng điểm ảnh riêng không liên quan gì đến nhau. Hầu hết những điểm ảnh dựa trên những chỉnh sửa và biên tập hình ảnh việc làm bằng cách sử dụng quy mô màu RGB, nhưng một số ít cũng được cho phép việc sử dụng những quy mô màu khác như những quy mô màu CMYK .

5/5 - (1 vote)
Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments