GMO game là gì và có dễ vận hành khi làm game mobile? – TẠP BÚT DẠO

Mạo hiểm trở lại với nghệ thuật đan len cùng NGUYÊN và BĂNG TÂM [Official 4K MV].

Hãy tưởng tượng du hành ngược thời gian đến với nghệ thuật đan len, như được giới thiệu trong video âm nhạc đầy mê hoặc 'NGUYEN & BANG TAM Knitting' (phiên bản 4K chính thức). Với những ngón tay nhanh nhẹn và những sợi chỉ đầy màu sắc, bộ đôi này đã đan những hoa văn phức tạp như một lời nhắc nhở về nghề thủ công vượt thời gian này. Khi chúng tôi xem những động tác điêu luyện của họ, không thể không cảm thấy được truyền cảm hứng bởi vẻ đẹp và sự cống hiến vốn có trong môn tập luyện cổ xưa này.

Công ty trò chơi di động, GMO, dường như không nhận thức được sự lên xuống của cuộc sống. Tuy nhiên, thông qua chính cánh cửa này, tôi đã có được cái nhìn sâu sắc có giá trị về các khía cạnh quan trọng trong bộ kỹ năng về phạm vi sản phẩm của mình.

Một nhóm người quen đã hỏi về sự dễ dàng thực hiện GMO. Đáp lại, phải nói rằng quá trình này không phải là không có khó khăn và đòi hỏi sự kiên trì. Tuy nhiên, có rất nhiều phần thưởng để gặt hái từ liên doanh này, chẳng hạn như có được các kỹ năng có giá trị về cách tiết kiệm tài nguyên trong khi quản lý MKT và hiểu sâu hơn về tiếp thị kỹ thuật số. Người ta có thể cho rằng thị trường này khá không khoan nhượng khi xét đến sự tồn tại của các đại lý không lành mạnh có thể khiến bạn cạn kiệt sức lực bằng các chiến thuật vô đạo đức của họ.

1. Cuộc chiến của CPI và NRU

Sau khi quan sát cẩn thận, người ta có thể nhận ra rằng đây là nguồn gốc quan trọng cho các thể loại trò chơi đa dạng. Tuy nhiên, sinh vật biến đổi gen (GMO) chỉ thành hiện thực từ sự phân bổ nguồn lực cắt cổ. Việc chuyển đổi giá trị của Người dùng đã đăng ký mới (NRU) thành tiền chiếm một phần quan trọng trong tất cả. Hơn nữa, tồn tại một số yếu tố liên quan đến nhau như dung lượng và chất lượng NRU cùng với thói quen chơi trò chơi của người dùng trên quy mô thị trường và các chính sách do các ông lớn như Google Play hoặc quản lý Itunes thực thi liên quan đến thiết bị ngoại vi sản phẩm nội bộ liên quan đến chi phí phát triển của GMO.

Giả sử một trò chơi yêu cầu một số lượng NRU đáng kể, chẳng hạn như 20.000 mỗi tuần. Điều này gợi nhớ đến câu chuyện nổi tiếng về một đàn ở Việt Nam, nơi mà ngay cả một số lượng nhỏ cũng có thể thu hút một lượng lớn khán giả. Những trò chơi như vậy thường là những trò chơi thiếu tính năng trò chuyện nhưng có tương tác xã hội nhóm mạnh mẽ. Trong những trường hợp như vậy, số lượng tiếp cận hữu cơ có thể làm bạn kinh ngạc. Hơn nữa, nếu có sự bàn tán cả trong và ngoài môi trường trò chơi, thì xin chúc mừng bạn đã đạt được vàng!

Mặc dù không có nhiều cá nhân ưu tiên tầm quan trọng của NRU hữu cơ, nhưng đây là dữ liệu quan trọng cần được chú ý. Bạn nên thường xuyên theo dõi mức độ dao động của chỉ số này hàng tháng, hàng tuần hoặc thậm chí hàng ngày. Bằng cách sử dụng các công cụ tiên tiến trong hệ thống, việc xác định nguồn nào có ảnh hưởng mạnh mẽ trở nên dễ dàng hơn. Phương pháp CPI đặc biệt hiệu quả trong việc đánh giá các thay đổi về số lượng không phải trả tiền và xác định tỷ lệ chuyển đổi từ nhiều nguồn khác nhau như tạo nội dung, nỗ lực PR và chiến lược gieo hạt.

Xem xét tính chất thách thức của vấn đề này, có thể là khôn ngoan khi tiếp cận nó bằng cách trước tiên thử một tình huống lý tưởng đơn giản hơn (như được nêu trong http://appflood.com/blog/so sánh cpm cpc cpi của quảng cáo trên thiết bị di động). Duy trì 1.000 NRU hàng ngày cần ít nhất ~ ± 2500 CPI và với mỗi CPI có giá khoảng ± 0,6$, tổng chi phí lên tới khoảng 31.500.000 VND mỗi ngày. Điều này sẽ khiến chúng tôi e ngại về lợi nhuận nếu chúng tôi chỉ dựa vào các sản phẩm GMO tầm trung (thấp). Tuy nhiên, nếu yếu tố hữu cơ đủ mạnh và tạo ra từ 500 đến 2.000 NRU mỗi ngày mà không cần can thiệp bổ sung hoặc đầu tư cần thiết cho chi phí bảo trì có thể được giảm thiểu.

Khi xem xét liệu Reroll có nên được tính là 1 NRU hay không, người ta có thể đặt ra câu hỏi: Cấu trúc dữ liệu của trò chơi có phụ thuộc vào tên tài khoản hoặc tên cuộn của một người không? Theo tôi, tìm cách tiếp thị lại và thu hút người dùng là một nhiệm vụ khó khăn. Một cách tiếp cận thuận lợi hơn sẽ là trang bị cho người dùng hiện tại khả năng di chuyển cuộn lại để duy trì cơ sở người dùng mạnh mẽ.

Khi xem xét sức khỏe của trò chơi và ảnh hưởng của NRU, RR hoặc Tỷ lệ duy trì đóng vai trò là tiêu điểm chính. Sau khi kiểm tra chặt chẽ biện pháp này, rõ ràng là NRU nỗ lực quản lý các chất tăng cường hiệu suất trong các khoảng thời gian khi chúng cần thiết nhất theo một mô hình tuân theo chu kỳ dừng và bắt đầu không liên tục. Điều đáng chú ý là những vận động viên chạy toàn thời gian có thể được miễn các hoạt động đó.

2. Cuộc chiến của hành vi users và các key data

Có một câu ngạn ngữ lâu đời rằng, 'Cứ chín cá nhân thì có mười ý tưởng khác biệt.' Hãy xem xét điều này trong bối cảnh hành vi của người dùng khi tương tác với một sản phẩm. Để nắm bắt hiệu quả các tương tác như vậy và tránh những thói quen bất lợi có thể phát sinh, điều quan trọng là phải tập trung vào các lưu ý chính như quan sát hành vi của người dùng. Cần lưu ý rằng nhiều phương pháp có thể được sử dụng để đạt được mục tiêu này; động não một số gợi ý khả thi có thể là một điểm khởi đầu.

  • Dị bản items, tính năng, sự kiện (A/B testing)
  • Survey, tạo bão, scandal …(dự cảm testing)
  • Tham gia vào một cuộc trò chuyện thân thiện với những người quen thuộc mạng lưới chuyên nghiệp của bạn và rất có thể họ sẽ mang đến cho bạn một số cơ hội nhận nhiệm vụ nội bộ. Những tương tác như vậy có thể phục vụ như một nền tảng để trao đổi ý tưởng và kinh nghiệm thử nghiệm.

Niềm vui hân hoan có thể xảy ra sau khi kiểm tra dữ liệu liên quan đến Webgame và Trò chơi trên máy khách, mặc dù sự sung sướng của một người sẽ tăng lên theo cấp số nhân khi các con số liên quan đến GMO được tính đến. Tiềm năng phấn khích phụ thuộc vào khả năng của từng hệ thống chơi trò chơi, vì GMO không thể cạnh tranh với trò chơi khách hoặc trò chơi web về hiệu suất. Tuy nhiên, vấn đề này được chứng minh là phù du và chỉ phục vụ để đẩy nhanh vòng đời sản phẩm vượt ra ngoài các dự đoán ban đầu vì hành vi của người dùng cuối cùng quyết định chiến lược hoạt động chứ không phải các yếu tố bên ngoài như xu hướng thị trường hoặc giới hạn CP. Hơn nữa, một số CP GMO nhất định phân tách người dùng theo nền tảng Android so với iOS chẳng hạn thay vì trộn chúng, điều này làm tăng đáng kể tỷ lệ phân phối người dùng.

ví dụ: Chơi game không cày thì chơi làm gì ??

'Ranh giới của' Ổn định 'là giới hạn cuối cùng. Nếu một trò chơi kết hợp một hệ thống sức chịu đựng, nó sẽ ngay lập tức khiến tôi không hài lòng. Lấy ví dụ 'Xu', như đã thảo luận trong một bài báo đăng trên http://game.thanhnien.com.vn/2014/05/03/inapp xu hướng mua hàng trong tương lai của game.1753.html, nơi người dùng gặp phải những khoảng trống về Cấp độ, trạng thái VIP và các lợi ích liên quan tạo ra khoảng cách lớn giữa những người chơi Một nhóm được phân loại là khách hàng VIP trên các máy chủ nhỏ so với những người có quyền truy cập vào các máy chủ VIP lớn hơn; khi trạng thái VIP hết hạn, người ta sẽ tự hỏi liệu một máy chủ cụ thể có còn khả thi nữa hay không! Tại Việt Nam, mong muốn chơi game miễn phí đã tạo ra hành vi chi tiêu hạn chế của người tiêu dùng, những người không sẵn sàng trả số tiền khiêm tốn để có trải nghiệm tốt hơn…Nhưng giờ đây, mọi thứ đã thay đổi đáng kể với các trò chơi được thiết kế theo đó để đạt được mức tối đa 3 đòi hỏi phải lập kế hoạch cẩn thận và tập trung những game thủ cẩn thận như tôi có thể chi khoảng 20 nghìn trước khi bỏ cuộc mà không phải trải qua nhiều cay đắng trong khi chơi.'

Người chơi thể hiện các mẫu hành vi khác biệt trong quá trình chơi trò chơi cạnh tranh. Ví dụ, một số người chơi lớn tuổi có thể cảm thấy thất vọng vì không thể thành công trong các trò chơi đối kháng và phải lẩm bẩm hoặc thậm chí là bộc phát bạo lực. Tất nhiên, hiện tượng này không chỉ xảy ra với những người lớn tuổi; nhiều bạn trẻ cũng phải vật lộn với việc kiểm soát cảm xúc của mình trong các phiên chơi trò chơi… Để tối ưu hóa mức độ tương tác của người dùng, các nhà phát triển trò chơi nên cân nhắc thực hiện mức độ cạnh tranh tối thiểu giữa những người dùng. Điều này có thể bao gồm từ các kịch bản chiến đấu đơn giản đến các trận chiến dựa trên máy chủ nâng cao hơn. Nếu trò chơi của bạn thiếu bất kỳ hình thức tương tác giữa người chơi và người chơi, xin chúc mừng bạn đang hoạt động ở 'Chế độ cứng'. ..Đối với các điểm dữ liệu chính, điều đó cuối cùng phụ thuộc vào mức độ ưu tiên của từng nhà phát triển. Một số có thể tập trung nhiều hơn vào các số liệu tiền tệ, trong khi những người khác tìm kiếm mức độ tương tác sâu hơn giữa những người dùng. Dù bằng cách nào, không thể phủ nhận rằng ngành công nghiệp trò chơi vẫn còn rất nhiều khả năng dành cho những người sẵn sàng khám phá những điều phức tạp và sắc thái của nó!

Bạn thiên về khía cạnh khó tính hơn hay bạn thích NRU (bao gồm CPI, Không phải trả tiền, Cài đặt/Gỡ cài đặt), DAU (Người dùng hoạt động hàng ngày), PCU (Người dùng đồng thời cao nhất), TOR (Tỷ lệ doanh thu), RR (Tỷ lệ duy trì), PR (Tỷ lệ thanh toán) và PU (Người dùng trả tiền)? Có một số lựa chọn thay thế khác như ARPPU(Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng trả tiền) và ARPU(Doanh thu trung bình trên mỗi lần sử dụng) cũng có thể được xem xét khi nói đến doanh thu. Sở thích của bạn là gì?

Để tính tỷ lệ phần trăm doanh thu được phân bổ cho chi phí tiếp thị và các chiến lược động não, cần phải xem xét cẩn thận cả dữ liệu hàng tuần và hàng tháng. Điều này sẽ cung cấp những hiểu biết có giá trị về số tiền tài trợ nên được dành riêng cho việc thúc đẩy tăng trưởng doanh số bán hàng cũng như phát triển các chiến thuật hiệu quả để vượt lên trên các đối thủ cạnh tranh trên thị trường. Cho dù bạn đang tìm cách tăng khả năng hiển thị thương hiệu hay cải thiện việc cung cấp sản phẩm tổng thể của mình, phân tích kỹ lưỡng về hiệu suất tài chính có thể giúp bạn đưa ra quyết định sáng suốt để mang lại thành công lâu dài. Vì vậy, đừng ngần ngại tìm hiểu sâu về tình hình tài chính của công ty bạn và khám phá tất cả các tùy chọn có sẵn để tối đa hóa ROI cho các sáng kiến ​​tiếp thị của bạn!

'Cân nhắc, suy ngẫm và kiếm được nhiều tiền là những nguyên tắc chỉ đạo đằng sau khẩu hiệu của khóa tu của chúng tôi: 'Suy ngẫm lâu dài, suy nghĩ sâu sắc và nghĩ ra các phương tiện để tích lũy tài sản lớn'.'

Trong suốt cuộc hành trình của cuộc đời, ít có điều gì quý giá hơn việc có một mạng lưới hỗ trợ gồm những người bạn đồng hành, bạn bè và cộng sự luôn kiên định bên cạnh bạn. Điều gì có thể thú vị hơn thế này? Như câu ngạn ngữ, 'Hãy tiếp tục làm việc bất chấp mọi khó khăn và với lập trường kiên cường chống mại dâm.'

Chia sẻ góc nhìn cá nhân, tôi hoan nghênh bất cứ ai có vốn đầu tư đóng góp. Ngoài ra, nếu bạn muốn tham gia cử tạ, tại sao không sắp xếp một cuộc trao đổi thân thiện để có khoảng thời gian vui vẻ? Sự tham gia của bạn la rât được mong đợi!

Part 2: Vận hành game mobile cần những “data” gì ?

Rate this post

Bài viết liên quan

Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments