Bố cục hiển thị của trò chơi thường tuân theo một kế hoạch chi tiết cụ thể, bao gồm ba thành phần chính như sau.
Bối cảnh của một cảnh trò chơi, còn được gọi là nền, là phần được hiển thị tạo nên âm thanh cho bất kỳ cuộc phiêu lưu nào. Thông thường, phần tử này mô tả một loạt các hình ảnh đẹp như tranh vẽ như bầu trời xanh, những đám mây bồng bềnh, cây cối tươi tốt hoặc mặt nước thanh bình.
Trong thế giới giả tưởng của trò chơi, các đối tượng đóng một vai trò quan trọng. Chúng đóng quân ở hậu cảnh và có khả năng đứng yên hoặc di động. Mảng đồ vật rất rộng và có thể có nhiều loại nhân vật trò chơi, đồ nội thất, nhiều vật phẩm khác nhau như đá và cây cối để tạo ra một môi trường nhập vai cho người chơi.
Bằng cách kết hợp ba yếu tố này, một màn hình chơi game được tạo ra. Điều này giúp chúng tôi có cơ hội phân loại trò chơi thành 2D, 2.5D hoặc 3D.
Hệ thống đồ họa máy tính 2D (2 chiều) là nền tảng của trò chơi 2D. Được phối hợp bởi các trục tọa độ, nó tạo ra một phong cách đồ họa phẳng không thể phủ nhận. Đáng chú ý ở đây là đồ họa 2D không kết hợp hoặc chỉ bao gồm tối thiểu các hiệu ứng 3D điển hình như hiệu ứng ánh sáng, phản chiếu và đổ bóng.
Các trò chơi nền tảng cổ điển trên NES hoặc SNES thường là trò chơi 2D, với một số tựa game đương đại cũng áp dụng phong cách cụ thể này.
Khai thác không gian ba chiều theo cả trục ngang và trục dọc, hệ thống đồ họa máy tính 3D hiện đại làm nền tảng cho một game nhập vai. Thế giới hình khối này nổi bật so với thế giới 2D phẳng của nó do sử dụng đồ họa 3D tiên tiến làm nổi bật các khía cạnh khác nhau như bóng đổ, kích thước ánh sáng và phản xạ. Việc sử dụng các hiệu ứng này sẽ khuếch đại hơn nữa tác động của điều kỳ diệu về công nghệ này đối với các giác quan của bạn.
Trong danh mục trò chơi 3D, có thể lấy ví dụ về những tựa game nổi bật như Far Cry, Silk Road và Command & Conquer Generals.
Nếu một người thấy việc xác định 2D và 3D là một nhiệm vụ dễ dàng, thì khái niệm 2.5D tự thể hiện là một quan niệm khác với thực tế này. Nói một cách khái niệm, 2.5D biểu thị các trò chơi điện tử sử dụng một số thành phần nhất định của hệ thống đồ họa 2D trong khi thực hiện các khía cạnh còn lại trong một chiều ba chiều hoặc thậm chí ngược lại, theo đó các trò chơi hai chiều được nâng lên để mô phỏng các đặc điểm giống như những đặc điểm có trong thế giới ba chiều (thường được gọi là thành giả 3D).
Trò chơi điện tử chứa cả yếu tố 2D và 3D sử dụng nền ở hai chiều trong khi kết hợp các hình khối ba chiều hoặc ngược lại. Những trò chơi kết hợp này thường được gọi là 2.5D, và ví dụ về những tựa game như vậy bao gồm Resident Evil phiên bản một đến ba, cũng như Võ Lâm Truyền Kỳ 2.
Ba loại hình cầu, mỗi loại đại diện cho đồ họa 2D, 2.5D và 3D tương ứng, có thể được mô tả trực quan cho mục đích minh họa.
1. Khối cầu 2D
2. Khối cầu 2.5D
3. Cách vẽ một khối cầu 2D giả 3D
4. Khối cầu 3D
Mặc dù bài viết này có thể không mang lại cho người chơi khả năng hoàn hảo trong việc phân biệt giữa các sắc thái của trò chơi 2D, 2.5D và 3D, nhưng nó chắc chắn sẽ cung cấp một số mẹo hữu ích có thể nâng cao độ chính xác của một người trong việc nhận biết phân loại trò chơi dựa trên đồ họa của chúng. Nói cách khác, phần này nhằm mục đích giúp bạn hiểu rõ hơn về các thể loại trò chơi bằng cách cung cấp thông tin chuyên sâu về cách sử dụng hình ảnh trực quan của trò chơi làm chỉ báo chính.
Thiếu Hoa
Tổng hợp