Một thể loại trò chơi điện tử thường được gọi là platformer đòi hỏi sự thành thạo của các nhân vật trong việc chạy và nhảy qua các chướng ngại vật hoặc câu đố được thiết lập trong mỗi cấp độ. Về bản chất, đây là một game đi cảnh lôi cuốn người chơi bởi lối chơi đơn giản nhưng lôi cuốn. Loại trò chơi này có thể truy cập được cho bất kỳ ai, bất kể tuổi tác hay trình độ kỹ năng, khiến nó trở thành lựa chọn tuyệt vời cho người mới bắt đầu cũng như những người kỳ cựu.
Chơi game trên nền tảng là một thể loại hành động hấp dẫn, kết hợp một loạt các tính năng giống như các tính năng có trong Contra để bắn súng, Flashback để phiêu lưu hoặc Castlevania để nhập vai. Nói chung, trò chơi nền tảng bao gồm hai phong cách chính: chạy tự do và giải câu đố. Điều đáng nói là sê-ri trò chơi này đã đạt đến đỉnh cao trong thời kỳ hoàng kim khi nó chiếm 75% thị trường trò chơi làm dấy lên nỗi nhớ của nhiều người đã chơi nó trong thời thơ ấu của họ.
[QUẢNG CÁO] Clip từ HIỆP SĨ BÃO TÁP
Mario là ví dụ cho free running.
Limbo là một ví dụ điển hình cho giải đố.
Lịch sử hình thành
Những năm 1970 và 1980 chứng kiến sự ra đời của trò chơi nền tảng, dẫn đầu là việc Universal phát hành Space Panic được nhiều người coi là tựa game đầu tiên của thể loại này. Bất chấp những trở ngại như nhân vật không thể nhảy, trò chơi này đã đặt nền móng vững chắc cho những người chơi xếp hình bằng cách giới thiệu các yếu tố như cầu thang cho phép người chơi lên các tầng, một thành phần thiết yếu trong quá trình phát triển của thể loại này.
Quay trở lại năm 1981, một kỷ nguyên mới đã được khai sinh trong thế giới trò chơi khi Nintendo tung ra Donkey Kong. Những kẻ chủ mưu đằng sau kiệt tác này không ai khác chính là Miyamoto Shigeru và Gunpei Yokoi. Trò chơi này đánh dấu một cột mốc quan trọng trong quá trình phát triển của trò chơi mà giờ đây người chơi có thể điều khiển nhân vật của mình. Trước khi Mario trở thành một cái tên quen thuộc, người chơi sẽ điều khiển người tiền nhiệm của anh ta khi anh ta chạy, nhảy và leo cầu thang để giải cứu Công chúa Peach khỏi nanh vuốt của Kong… Những tin đồn xung quanh trò chơi này đã khẳng định vị thế của Nintendo là một trong những người tiên phong hàng đầu trong lĩnh vực trò chơi. Tuy nhiên, những game thủ khao khát khao khát thứ gì đó có thể thỏa mãn mong muốn của họ về những cuộc phiêu lưu ly kỳ sẽ khiến họ xúc động và thỏa mãn không thể đo lường được. Họ háo hức chờ đợi những gì tiếp theo đến từ bộ óc sáng tạo của Nintendo!
Sau đó, nhiều mặt hàng có chủ đề tương tự đã xuất hiện mặc dù không có chiến thắng nào. Điều này tràn ngập ngành công nghiệp trò chơi và gần như gây ra sự sụp đổ của nó.
Super Mario Bros ra đời
Giữa thời kỳ tiền trò chơi, một xu hướng tai hại đã xuất hiện trong ngành công nghiệp trò chơi là vô số sản phẩm được tạo ra trên quy mô lớn nhưng lại thiếu chất lượng. Để chống lại cuộc khủng hoảng này, bảng điều khiển Famicom đã trải qua một quá trình chuyển đổi và được đổi tên thành NES, tiếp tục trở thành một trong 17 trò chơi đầu tiên ra mắt cho hệ thống này. Quyết định táo bạo này không phải là không có rủi ro.
Đó là năm 1985 và trái tim của những game thủ cuồng nhiệt cuối cùng đã được thỏa mãn khi Nintendo, dưới sự chỉ đạo tài tình của Miyamoto Shigeru và đội ngũ lành nghề của ông, đã tiết lộ loạt trò chơi nền tảng đột phá Super Mario Bros. Người hâm mộ vô cùng phấn khích với bản phát hành vô song này.
Miyamoto Shigeru-Cha đẻ của Mario.
Mario, nhân vật lừng danh thế giới của làng game, được sinh ra ở đây. Tên đầy đủ của người thợ sửa ống nước yêu quý của chúng ta là Mario Mario; một người Mỹ gốc Ý với trang phục khác biệt, quần thể thao màu đỏ và áo sơ mi xanh được bổ sung bởi chiếc mũ đỏ mang tính biểu tượng của anh ấy. Chiếc mũ hình chữ M và bộ ria mép đáng chú ý khiến anh ấy dễ dàng nhận ra giữa các nhân vật khác đang trong quá trình phát triển… Anh em sinh đôi của Mario, Luigi Mario được tạo ra để phù hợp với chế độ hai người chơi, trong đó anh ấy đóng vai trò là người chơi thứ 2 đồng thời đóng vai trò là em trai của Mario. Tên tiếng Nhật của anh ấy là Ruiji (類似) có nghĩa là 'tương tự' phản ánh quyết định của Miyamoto khi mô tả Luigi có cùng kích thước và hình dạng với phong cách chơi tương tự so với anh chị của mình… Trong trò chơi phiêu lưu cổ điển này, người chơi điều khiển Mario thực hiện một nhiệm vụ thông qua Vương quốc Nấm để giải cứu công chúa Toadstool khỏi nanh vuốt của Bowser. Lối chơi này đã ảnh hưởng đến nhiều trò chơi thuộc dòng Nền tảng; di chuyển từ trái sang phải trong khi thu thập tiền xu bằng cách nhảy hoặc phá vỡ các khối ẩn trên đường đi có thể là thử thách nhưng cũng rất bổ ích!.. Khi bạn vượt qua các cấp độ đầy chướng ngại vật bao gồm những con trùm nhỏ và vách đá có gai hoặc cầu thang dẫn lên/xuống ống nước, nó sẽ trở thành rõ ràng rằng việc chơi Super Mario Brothers là hình ảnh thu nhỏ của trò chơi Nền tảng!
Mario qua các giai đoạn khác nhau.
Một số nhân vật quen thuộc của game
Luigi-người anh em hay bị quên lãng của Mario.
Yoshi-Con pet trung thành của Mario.
Nàng công chúa có sở thích bị bắt cóc.
Phản diện chính đây rồi.
Thành phần của Koji Kondo đóng một vai trò quan trọng trong chiến thắng vang dội của trò chơi. Ngay khi những nốt nhạc ấy vang lên bên tai, bao nhiêu ký ức tuổi thơ lại ùa về trong chúng tôi. Chắc chắn rằng tất cả chúng ta đều chia sẻ tình cảm này.
Thương hiệu Mario đã đạt được danh tiếng to lớn và hiện có thể truy cập trên nhiều nền tảng như NES, GB, DS, 3DS, Nintendo Switch. Không có gì ngạc nhiên khi các gia đình có chung sở thích và hâm mộ nhân vật mang tính biểu tượng này. Canh bạc do Nintendo thực hiện để biến nhân vật này trở thành một thương hiệu có giá trị đã được đền đáp xứng đáng khi hãng tự hào sở hữu hơn 200 trò chơi với hơn nửa tỷ bản được bán ra trên toàn thế giới… Danh sách các phần tiếp theo có sự góp mặt của anh thợ sửa ống nước lôi cuốn này bao gồm Super Mario World, Super Mario 3D, Super Mario Galaxy và New Super Mario Bros trong số những người khác. Với sự phổ biến rộng rãi như vậy đã đạt được trong nhiều năm kể từ khi bắt đầu văn hóa chơi game, không có gì ngạc nhiên khi ngay cả Thủ tướng Nhật Bản Shinzo Abe cũng khiến khán giả thích thú khi kết thúc buổi lễ Thế vận hội ở Rio bằng cách hóa trang thành nhân vật chính yêu dấu của chúng ta đi qua cống và tất cả! Hành động của anh ấy là minh chứng cho thấy sức thu hút mà nhân vật mang lại cho mọi người.
Thế vận hội Rio 2016 chứng kiến sự xuất hiện của một cá nhân đặc biệt độc đáo trong trang phục theo chủ đề Mario, không ai khác chính là Thủ tướng Nhật Bản Shinzo Abe. Thể hiện khía cạnh vui tươi của mình, anh ấy đã gây ấn tượng khá tốt khi tham gia các lễ hội với sự nhiệt tình và lôi cuốn tuyệt vời. Trang phục rực rỡ của anh ấy đã thêm vào bầu không khí vốn đã đầy màu sắc và nhận được nhiều sự thích thú từ những người tham dự. Khung cảnh thực sự độc đáo, phản ánh không chỉ tinh thần vui vẻ yêu đời của Nhật Bản mà còn thể hiện tính cách lôi cuốn của ông Abe.'
Lối chơi hấp dẫn của trò chơi cổ điển này gợi lại những hồi ức tuổi thơ đáng nhớ, nắm chặt bộ điều khiển bốn nút bằng băng điện tử trong khi lôi kéo toàn bộ cộng đồng tham gia để giải trí không ngừng. Các cuộc phiêu lưu bao gồm ăn nấm trong vai thợ săn, xả đạn và phá hủy các hòn đảo trong khi giải cứu các công chúa. Sở thích của tôi nằm ở Mario Tôi nhớ lại những ngày điên cuồng khi mong muốn duy nhất của tôi là nghiền nát bộ điều khiển vì sự thất vọng thuần túy và những khoảnh khắc mà việc chơi không phải là một lựa chọn do sự hạn chế của cha mẹ khiến tôi cảm thấy mình giống như một chiếc máy ủi đang nén bên cạnh anh trai tôi, người đã bày tỏ quan điểm của mình. kích thích thông qua sự bùng nổ giọng hát.
Một kỉ niệm thật đẹp
Khi tôi hồi tưởng lại thời thơ ấu của mình, sê-ri Mario vẫn ăn sâu vào tâm trí tôi như một nguồn cảm hứng cho niềm đam mê của tôi với các trò chơi Nền tảng. Dù đã lớn nhưng những kỉ niệm đáng nhớ đó vẫn còn nguyên vẹn.
- Platform Game là gì?
- Lịch sử dòng Platform Game
- >>>giấy tờ thể loại game: Survival Horror là gì?
- WikiPedia chứa rất nhiều thông tin về Đánh giá trò chơi nền tảng. Bạn có thể tìm hiểu sâu hơn về chủ đề này bằng cách xem qua các bài viết được cung cấp. Cho phép WikiPedia khai sáng cho bạn về Đánh giá trò chơi nền tảng là gì bằng cách khám phá thêm trang web của họ.
Thật thú vị khi bài viết về Câu hỏi thường gặp về trò chơi nền tảng lại thu hút được nhiều độc giả đến vậy? Hôm nay, mangraovat.edu.vn mời các bạn bước vào hành trình khám phá thế giới đánh giá game platform. Trong phần này, chúng ta sẽ đi sâu vào chủ đề hấp dẫn là 'Đánh giá trò chơi nền tảng'. Vì vậy, hãy quay lại và tham gia cùng chúng tôi khi chúng tôi đi sâu vào chủ đề hấp dẫn này.
Bắt tay vào một hành trình ly kỳ thông qua thể loại Trò chơi nền tảng, bài viết hôm nay mời gọi các game thủ tìm hiểu sâu hơn về thế giới nhập vai của nó.
Thế giới sôi động của Trò chơi trên nền tảng, được gọi thân thương là Trò chơi cảnh, tự hào về một thể loại trò chơi hành động phi thường. Về cốt lõi, trải nghiệm chơi trò chơi liên quan đến việc vượt qua các cấp độ và tầng khác nhau, thành tích này chỉ đạt được bằng cách nhảy qua chúng; người chơi cũng có thể sử dụng các cơ chế độc đáo như xích đu hoặc bập bênh để thực hiện các bước di chuyển được coi là biến thể của bước nhảy cổ điển. Ngoài ra, các yếu tố chơi trò chơi truyền thống xuất hiện dưới dạng chạy và mở rộng cầu thang hoặc vách đá một cách nhiệt tình. Với các tính năng năng động như vậy khi chơi, không có gì ngạc nhiên khi các trò chơi nền tảng có xu hướng vay mượn từ các thể loại khác như chiến đấu và bắn súng để có một cuộc phiêu lưu chơi game toàn diện.
Bạn đang xem: platform game là gì
Trong các trò chơi Nền tảng, tồn tại 2 phong cách chơi chính thường bao gồm các câu đố nhảy và Chạy tự do. Câu đố nhảy cung cấp một thử thách kích thích trí tuệ cho người chơi khi họ phải suy nghĩ về câu trả lời để vượt qua các cấp độ. Giải pháp thường bị xáo trộn bởi các yêu cầu định vị bắt buộc phải nhảy theo một hướng nhất định. Ngược lại, Free Running yêu cầu người chơi chỉ cần vượt qua các chướng ngại vật trên đường đến mục tiêu của họ với tốc độ và sự khéo léo là điều quan trọng nhất.
Các nhân vật, phim hoạt hình, khoa học viễn tưởng và tái hiện sử thi về thế giới thường được sử dụng làm nguồn cảm hứng cho các trò chơi Nền tảng. Ngày xửa ngày xưa, thể loại này đã thống trị thị trường trò chơi toàn cầu vì khoảng một phần ba trò chơi trên bảng điều khiển là trò chơi Nền tảng. Tuy nhiên, thể loại này cũng vấp phải nhiều tranh cãi. Để tìm hiểu sâu hơn về lịch sử phát triển của nó, hãy cùng tìm hiểu nguồn gốc của Platform Game.
Mục lục nội dung
Lịch sử dòng Platform Game
Sự phát triển của Trò chơi nền tảng tự hào có một dòng thời gian rộng lớn với nhiều khoảnh khắc đáng chú ý. Một khía cạnh đã gây ra cuộc tranh luận đáng kể trong nhiều năm là làm thế nào để xác định chính xác thể loại trò chơi này. Đã đến lúc đi sâu vào từng giai đoạn trong hành trình của Trò chơi nền tảng và khám phá những chi tiết hấp dẫn trên đường đi.
Ngoài ra, West Lake Lotus đi sâu vào khái niệm Phân tích trò chơi gốc. Một khám phá về chủ đề này cũng có thể được tìm thấy thông qua các tài nguyên của họ.
Với lần đầu tiên ra mắt vào năm 1980, các trò chơi nền tảng sớm nhất đã xuất hiện trên thị trường trò chơi. Công nghệ vào thời điểm này kém hơn so với những gì hiện có ngày nay, vì vậy những trò chơi này có các kịch bản một màn hình. Do đó, cơ chế chơi trò chơi còn thô sơ và thiếu sự tinh tế; nhân vật chính chỉ có thể leo lên mà không quay hoặc nhảy. Các chức năng cơ bản như vậy không đáp ứng được các tiêu chuẩn hiện đại để tạo nên một trò chơi Nền tảng thực sự.
Quay trở lại năm 1981, vấn đề của hệ thống Arcade đã được giải quyết bởi Donkey Kong, người đã giới thiệu việc leo trèo như một yếu tố mới trong trò chơi. Sự bổ sung khéo léo này đã trở thành một trong những cơ chế chơi trò chơi quan trọng nhất trong thể loại Nền tảng.
Năm 1982 đánh dấu một sự thay đổi đáng kể trong lĩnh vực Trò chơi nền tảng khi nó thoát khỏi định dạng một màn hình hạn chế. Một ví dụ điển hình là Cạm bẫy!, ra mắt trên nền tảng Atari 2600 và cấp cho người chơi quyền truy cập vào nhiều màn hình. Sự đổi mới của nó đã truyền cảm hứng cho trò chơi Prince of Persia rất được hoan nghênh đã tung ra thị trường bảy năm sau đó vào năm 1989.
- Platform cuộn màn hình
Một kỷ nguyên mới của Trò chơi nền tảng đã bắt đầu với thế hệ thứ 2 hiện đang phát triển mạnh mẽ. Thay vì bị giới hạn trong việc chuyển đổi giữa hai màn hình, game thủ sẽ bị mê hoặc bởi chuyển động uyển chuyển khi mỗi trò chơi theo dõi tiến trình của họ từ trái sang phải hoặc từ dưới lên trên. Một tựa tiên phong mở đường cho thể loại này là Jump Bug (1981).
Vào năm 1984, thể loại Nền tảng cuộn đã có một bước tiến đáng chú ý với năm tiềm năng, cho thấy sự tiến bộ đáng chú ý giữa vô số tựa game phát triển vượt bậc. Tuy nhiên, vào năm 1985, khi được phát hành trên hệ máy Nintendo, Mario đã nổi lên như một nguyên mẫu cho tất cả các trò chơi nền tảng sắp ra mắt.
Khám phá các bài phê bình bổ sung liên quan đến trò chơi chiến lược được gọi là West Lake Lotus.
Năm 1991, việc phát hành Sonic the Hedgehog trên cả hệ thống Nega Genesis và Super Nintendo đã đánh dấu một bước chuyển mình đáng kể trong thể loại Trò chơi nền tảng. Sự thành công của hai hệ thống này, cùng với sự nổi tiếng của Sonic đã độc chiếm thị trường máy chơi game và bảng điều khiển trong một thời gian dài. Do đó, Sonic đã nổi lên như một nhân vật mang tính biểu tượng và một linh vật khó có thể xóa khỏi ký ức giống như Bác yêu quý của chúng ta.
- Sự đi xuống của nền tảng 2D
Khi kỷ nguyên 16 bit sắp kết thúc, rất nhiều trò chơi 2D hấp dẫn tiếp tục xuất hiện và chiến thắng. Tuy nhiên, với những tiến bộ trong công nghệ, việc nâng cấp phần cứng cho các hệ thống, khiến mọi người cân nhắc liệu đã đến lúc tạm biệt 2D để chuyển sang một nền tảng mới sáng bóng hay chưa.
Sự ra đời của khái niệm 2.5D là một cuộc cách mạng, khi các nhà phát triển trò chơi kết hợp cơ chế chơi trò chơi 2D truyền thống với các yếu tố hình ảnh flash 3D tuyệt đẹp. Động thái này có quy mô hoành tráng và cho đến ngày nay, chúng tôi tiếp tục gặt hái thành quả từ sự đổi mới táo bạo của họ. Tuy nhiên, khi công nghệ phát triển với tốc độ chóng mặt, trò chơi của chúng tôi cũng vậy. Do đó, Platform Game 3D đã xuất hiện một biên giới mới trong trò chơi vượt qua các ranh giới chưa từng thấy trước đây. 2.5D cổ điển lâu đời có thể đã bị thay thế bởi những tiến bộ công nghệ mới hơn nhưng tác động của nó đối với trò chơi sẽ mãi mãi được cảm nhận trong toàn ngành!
Mặc dù thực tế là các nhà phát triển trò chơi độc lập thường chọn trò chơi nền tảng, nhưng có vẻ như phiên bản 3D của những trò chơi này không thu hút được nhiều người sáng tạo. Một lý do có thể là lượng tài nguyên cần thiết để phát triển trò chơi Nền tảng 3D trái ngược với trò chơi 2D hoặc 2.5D. Mặc dù những tiến bộ công nghệ đã giúp điều đó trở nên khả thi, nhưng khi nói đến Trò chơi nền tảng, có vẻ như phiên bản 2D cổ điển vẫn được người chơi cũng như nhà thiết kế đánh giá cao hơn và ưa thích hơn.
Kính đề nghị các bạn cập nhật các bài viết, đồng thời cung cấp thông tin chi tiết về tựa game offline sắp ra mắt cũng như các tựa game trong tương lai tại trang tin tức Game4V.
Khám phá thông tin tổng quan về nguồn cấp trò chơi, nêu bật những điểm nổi bật liên quan đến Sen Hồ Tây.
>>>giấy tờ thể loại game: Survival Horror là gì?
Bạn thấy bài viết thế nào?
Các câu hỏi về Đánh giá về platform game là gì
Thùy Dương, thuộc Nhóm Mạng Rao Vặt, đã siêng năng tạo ra một bài báo bằng cách tổng hợp thông tin và thông tin tình báo lượm lặt được từ các nguồn trực tuyến. Tuy nhiên, chúng tôi hết lòng thừa nhận rằng nhiều truy vấn và chủ đề có thể không đáp ứng được mong đợi của bạn.
Khát vọng tiếp thu và phát triển không ngừng của tôi đã khiến tôi hết lòng đón nhận cả những lời khen và chê từ các bạn, cũng như độc giả, đối với đánh giá của tôi về game platform.
Nếu có bất kỳ câu hỏi nào liên quan đến xếp hạng của trò chơi nền tảng, hãy thông báo cho chúng tôi. Sự phân biệt và hiểu biết sâu sắc của bạn sẽ hỗ trợ trong việc nâng cao các bài viết sắp tới.
Các Hình Ảnh Về Đánh giá về platform game là gì
'Các cụm từ tìm kiếm cần thiết để đánh giá một nền tảng trò chơi là gì?' Đây là câu hỏi phải được trả lời. Người ta cần xác định những từ khóa nào là cần thiết để đánh giá và phê bình một nền tảng trò chơi trực tuyến một cách hiệu quả. Các từ 'đánh giá' và 'trò chơi' rõ ràng là rất quan trọng, nhưng những thuật ngữ nào khác sẽ dẫn người đọc đến bài báo này? Có lẽ các mô tả như 'giao diện người dùng', 'đồ họa' hoặc 'khả năng chơi' sẽ giúp thu hút khán giả mong muốn. Cuối cùng, việc xác định và sử dụng các từ khóa tối ưu sẽ đảm bảo rằng bài viết thu hút được sự chú ý từ người chơi cũng như các nhà phê bình, dẫn đến cuộc thảo luận sâu sắc xung quanh ngành công nghiệp năng động này.
Tham khảo thêm tin tức về Đánh giá về platform game là gì tại WikiPedia
Trang web Wikipedia tiếng Việt là một nguồn chính để khám phá thông tin bổ sung liên quan đến các bài đánh giá về trò chơi nền tảng. Tìm kiếm và bạn sẽ tìm thấy!
Tham Gia Cộng Đồng Tại
???? Nguồn Tin tại: https://mangraovat.edu.vn
???? Xem Thêm Hỏi đáp thắc mắt tại : https://mangraovat.edu.vn/hoi-dap/