Trong đại số tuyến tính, hạng (rank) của một ma trận A là số chiều của không gian vectơ được sinh (span) bởi các vectơ cột của nó.[1] Điều này tương đương với số cột độc lập tuyến tính tối đa của A, và như vậy, cũng chính là số chiều của không gian vectơ sinh bởi các hàng của ma trận trên.[2] Vì vậy hạng là một con số chỉ sự “không suy biến” của hệ phương trình tuyến tính và phép biến đổi tuyến tính được biểu diễn bởi A. Còn có nhiều định nghĩa tương đương khác của khái niệm hạng. Hạng của một ma trận là một trong những thuộc tính cơ bản nhất của nó.
Hạng của A thường được ký hiệu là rank(A) hay rk(A), r(A); hoặc đôi khi cũng có thể viết không có dấu ngoặc như sau, rank A.
Trong mục này, tất cả chúng ta đưa ra một số ít định nghĩa về hạng của một ma trận .
Hạng cột (column rank) của A là số chiều của không gian cột của A, trong khi đó hạng hàng (row rank) của A là số chiều của không gian hàng của A (hoặc, đó là số hàng không phải là hàng zero của ma trận bậc thang rút gọn Ar).
Bạn đang đọc: Hạng (đại số tuyến tính) – Wikipedia tiếng Việt
Một kết quả quan trọng trong đại số tuyến tính đó là, hạng cột và hạng hàng luôn luôn bằng nhau. Giá trị các hạng này đơn giản được đồng nhất gọi là hạng của A.
Một ma trận được gọi là có hạng đầy đủ nếu hạng của nó bằng số hạng lớn nhất có thể của một ma trận có cùng kích thước, và đó là cái nhỏ hơn trong hai giá trị số hàng và số cột của A. Ngược lại, một ma trận được gọi là thiếu hạng nếu nó không có hạng đầy đủ.
Hạng cũng là số chiều của không gian ảnh của biến đổi tuyến tính được cho bởi phép nhân với ma trận A.
Tổng quát hơn, nếu một toán tử tuyến tính
Φ
{\displaystyle \Phi }
trên một không gian vectơ (có thể vô hạn chiều) có ảnh có số chiều hữu hạn (ví dụ một toán tử hữu hạn hạng), thì hạng của toán tử được định nghĩa là số chiều của ảnh:[3][4][5][6]
- rank ( Φ ) : = dim ( img ( Φ ) ) { \ displaystyle \ operatorname { rank } ( \ Phi ) : = \ dim ( \ operatorname { img } ( \ Phi ) ) }
trong đó
dim
{\displaystyle \dim }
là số chiều của không gian vectơ, còn
img
{\displaystyle \operatorname {img} }
là ảnh của ánh xạ (toán tử).
Ma trận sau đây
- [ 1 0 1 − 2 − 3 1 3 3 0 ] { \ displaystyle { \ begin { bmatrix } 1 và 0 và 1 \ \ – 2 và – 3 và 1 \ \ 3 và 3 và 0 \ end { bmatrix } } }
có hạng bằng 2 : do tại hai cột tiên phong của nó là độc lập tuyến tính, vì vậy hạng tối thiểu là 2, nhưng vì cột thứ ba là một tổng hợp tuyến tính của hai cột đầu ( nó là cột thứ nhất trừ đi cột thứ hai ), ba cột này là nhờ vào tuyến tính, cho nên vì thế hạng phải nhỏ hơn 3 .Ma trận
- A = [ 1 1 0 2 − 1 − 1 0 − 2 ] { \ displaystyle A = { \ begin { bmatrix } 1 và 1 và 0 và 2 \ \ – 1 và – 1 và 0 và – 2 \ end { bmatrix } } }
có hạng bằng 1 : có những cột khác không, vì thế hạng là một số dương, nhưng bất kể cặp cột nào cũng nhờ vào tuyến tính. Tương tự, chuyển vị của nó
- A T = [ 1 − 1 1 − 1 0 0 2 − 2 ] { \ displaystyle A ^ { \ mathrm { T } } = { \ begin { bmatrix } 1 và – 1 \ \ 1 và – 1 \ \ 0 và 0 \ \ 2 và – 2 \ end { bmatrix } } }
cũng có rank bằng 1 .
Thật vậy, vì các vectơ cột của A là các vectơ hàng của chuyển vị của A, từ mệnh đề rằng hạng cột của một ma trận bằng hạng hàng ta có mệnh đề tương đương rằng hạng của một ma trận bằng hạng của chuyển vị của nó, rank(A) = rank(AT).
Một số ví dụ khác
- A = [ 2 3 1 8 0 3 0 2 0 0 − 1 9 ] ⇒ r ( A ) = 3 { \ displaystyle A = \ left [ { \ begin { matrix } 2 và 3 và 1 và 8 \ \ 0 và 3 và 0 và 2 \ \ 0 và 0 và – 1 và 9 \ \ \ end { matrix } } \ right ] \ Rightarrow r ( A ) = 3 }
- B = [ 1 3 3 0 1 0 0 5 0 0 0 0 ] ⇒ r ( B ) = 2 { \ displaystyle B = \ left [ { \ begin { matrix } 1 và 3 và 3 và 0 \ \ 1 và 0 và 0 và 5 \ \ 0 và 0 và 0 và 0 \ \ \ end { matrix } } \ right ] \ Rightarrow r ( B ) = 2 }
Mục lục nội dung
Tính toán hạng của ma trận[sửa|sửa mã nguồn]
Đưa về dạng hàng bậc thang[sửa|sửa mã nguồn]
Một cách tiếp cận thông dụng để tìm hạng của một ma trận là đưa nó về một dạng đơn thuần hơn, thường là dạng hàng bậc thang rút gọn, bằng những phép biến hóa hàng sơ cấp. Các phép biến hóa hàng không làm đổi khác không gian hàng ( vì vậy không làm đổi khác hạng hàng ), và bởi tính khả nghịch, chúng ánh xạ khoảng trống cột tới một khoảng trống đẳng cấu ( do đó cũng không làm đổi khác hạng cột ). Một khi đã đưa về dạng bậc thang rút gọn, hạng của cột và hàng rõ ràng là như nhau, và bằng số thành phần chính ( pivot ) hay số cột chính, cũng là số hàng khác zero .Ví dụ, ma trận A được cho bởi
- A = [ 1 2 1 − 2 − 3 1 3 5 0 ] { \ displaystyle A = { \ begin { bmatrix } 1 và 2 và 1 \ \ – 2 và – 3 và 1 \ \ 3 và 5 và 0 \ end { bmatrix } } }
hoàn toàn có thể được đưa về dạng hàng bậc thang rút gọn bằng dãy những phép biến hóa sơ cấp trên hàng sau :
- [ 1 2 1 − 2 − 3 1 3 5 0 ] → 2 h 1 + h 2 → h 2 [ 1 2 1 0 1 3 3 5 0 ] → − 3 h 1 + h 3 → h 3 [ 1 2 1 0 1 3 0 − 1 − 3 ] → h 2 + h 3 → h 3 [ 1 2 1 0 1 3 0 0 0 ] → − 2 h 2 + h 1 → h 1 [ 1 0 − 5 0 1 3 0 0 0 ] { \ displaystyle { \ begin { bmatrix } 1 và 2 và 1 \ \ – 2 và – 3 và 1 \ \ 3 và 5 và 0 \ end { bmatrix } } \ xrightarrow { 2 h_ { 1 } + h_ { 2 } \ rightarrow h_ { 2 } } { \ begin { bmatrix } 1 và 2 và 1 \ \ 0 và 1 và 3 \ \ 3 và 5 và 0 \ end { bmatrix } } \ xrightarrow { – 3 h_ { 1 } + h_ { 3 } \ rightarrow h_ { 3 } } { \ begin { bmatrix } 1 và 2 và 1 \ \ 0 và 1 và 3 \ \ 0 và – 1 và – 3 \ end { bmatrix } } \ xrightarrow { h_ { 2 } + h_ { 3 } \ rightarrow h_ { 3 } } { \ begin { bmatrix } 1 và 2 và 1 \ \ 0 và 1 và 3 \ \ 0 và 0 và 0 \ end { bmatrix } } \ xrightarrow { – 2 h_ { 2 } + h_ { 1 } \ rightarrow h_ { 1 } } { \ begin { bmatrix } 1 và 0 và – 5 \ \ 0 và 1 và 3 \ \ 0 và 0 và 0 \ end { bmatrix } } }
Ma trận sau cuối đã được đưa về dạng hàng bậc thang rút gọn có hai hàng khác zero và vì thế rank của ma trận A là 2 .
Khi áp dụng cho các tính toán với dấu phẩy động trên máy tính trong thời gian thực, sử dụng phương pháp khử Gauss (phân tích LU) có thể không hiệu quả, và thay vào đó nên sử dụng một thuật toán phân tích tìm hạng. Một phương pháp thay thế hiệu quả là phép phân tích giá trị suy biến (Singular value decomposition hay SVD), nhưng cũng có các cách ít tốn kém hơn, như phân tích QR có chọn phần tử chính (vì thế được gọi là phân tích tìm hạng QR), vẫn mạnh hơn về mặt tính toán số học so với phép khử Gauss. Việc xác định hạng bằng số yêu cầu một tiêu chí để quyết định khi nào một giá trị (chẳng hạn như một giá trị suy biến từ SVD) thì nên được coi là bằng 0, một lựa chọn thực tế phụ thuộc vào cả ma trận và mục đích ứng dụng.
Chứng minh hạng hàng bằng hạng cột[sửa|sửa mã nguồn]
Một tác dụng cơ bản trong đại số tuyến tính đó là hạng hàng và hạng cột của một ma trận là giống hệt với nhau. Có nhiều chứng tỏ đã được đưa ra. Một trong những chứng tỏ đơn thuần nhất đã được phác trong mục trên. Sau đây là một biến thể của cách chứng tỏ này :Dễ chỉ ra rằng triển khai những phép đổi khác hàng sơ cấp không làm đổi khác cả hạng hàng và hạng cột. Bởi vì phép khử Gauss chính là thực thi những phép đổi khác hàng sơ cấp, dạng hàng bậc thang rút gọn của ma trận có cùng hạng hàng và hạng cột với ma trận bắt đầu. Tiếp tục thực thi những biến hóa sơ cấp trên cột để đưa ma trận về dạng một ma trận đơn vị chức năng hoàn toàn có thể với những hàng và cột toàn số 0 ở xung quanh. Một lần nữa, thao tác này không làm đổi khác hạng hàng hay hạng cột. Ta thấy ngay hạng hàng và hạng cột của ma trận hiệu quả này đều bằng nhau và bằng số thành phần khác 0 trong nó .Sau đây trình diễn hai chứng tỏ khác của tác dụng này. Chứng minh thứ nhất sử dụng những đặc thù cơ bản của tổng hợp tuyến tính của những vectơ, và vẫn đúng với trường bất kể. Chứng minh này dựa trên Wardlaw ( 2005 ). [ 7 ] Chứng minh thứ hai sử dụng tính trực giao và vẫn đúng với ma trận trên trường số thực ; dựa trên Mackiw ( 1995 ). [ 2 ] Cả hai chứng tỏ có trong sách của Banerjee và Roy ( năm trước ). [ 8 ]
Chứng minh sử dụng tổng hợp tuyến tính[sửa|sửa mã nguồn]
Cho A là một ma trận m × n. Ký hiệu hạng cột của A là r, và c1, …, cr là một cơ sở bất kỳ của của không gian cột của A, đặt vào các cột của một ma trận C có kích thước m × r. Mỗi cột của A có thể được biểu diễn bằng một tổ hợp tuyến tính của r cột trong C. Điều này có nghĩa là tồn tại một ma trận R cỡ r × n sao cho A = CR. R là ma trận mà cột thứ i của nó gồm các hệ số trong tổ hợp tuyến tính của r vectơ cột của C để tạo ra cột thứ i của A. Nói cách khác, R là ma trận chứa các bội của các vectơ cơ sở của không gian cột của A, còn C là ma trận gồm các vectơ cơ sở đó, hai ma trận này kết hợp để tạo ra A. Bây giờ, ta có mỗi hàng của A được cho bởi một tổ hợp tuyến tính của r hàng trong R. Vì vậy các hàng của R lập thành một hệ sinh của không gian hàng của A, và theo bổ đề trao đổi Steinitz, hạng hàng của A không thể vượt quá r. Điều này chứng tỏ rằng hạng hàng của A chỉ có thể là nhỏ hơn hoặc bằng hạng cột của A. Kết quả này có thể được áp dụng đối với ma trận bất kỳ, vì thế có thể áp dụng với chuyển vị của A. Vì hạng hàng của chuyển vị của A là hạng cột của A và hạng cột của chuyển vị của A là hạng hàng của A, chúng ta cũng có bất đẳng thức với chiều ngược lại, suy ra hạng hàng và hạng cột của A phải bằng nhau. (Xem thêm Phân tích hạng.)
Chứng minh sử dụng tính trực giao[sửa|sửa mã nguồn]
Cho A là một ma trận m × n với các phần tử là số thực với hạng hàng là r. Do đó, số chiều của không gian hàng của A là r. Gọi x1, x2, …, xr là một cơ sở của không gian hàng của A. Ta khẳng định rằng các vectơ Ax1, Ax2, …, Axr là độc lập tuyến tính. Để chứng tỏ, xét một liên hệ đồng nhất tuyến tính với các vectơ trên với các hệ số vô hướng c1, c2, …, cr:
- 0 = c 1 A x 1 + c 2 A x 2 + ⋯ + c r A x r = A ( c 1 x 1 + c 2 x 2 + ⋯ + c r x r ) = A v, { \ displaystyle 0 = c_ { 1 } A \ mathbf { x } _ { 1 } + c_ { 2 } A \ mathbf { x } _ { 2 } + \ cdots + c_ { r } A \ mathbf { x } _ { r } = A \ left ( c_ { 1 } \ mathbf { x } _ { 1 } + c_ { 2 } \ mathbf { x } _ { 2 } + \ cdots + c_ { r } \ mathbf { x } _ { r } \ right ) = A \ mathbf { v }, }
trong đó v = c1x1 + c2x2 + ⋯ + crxr. Ta quan sát rằng: (a) v là một tổ hợp tuyến tính của các vectơ trong không gian hàng của A, suy ra v thuộc không gian hàng của A, và (b) vì Av = 0, vectơ v trực giao với mọi vectơ hàng của A và, vì vậy, cũng trực giao với toàn bộ các vectơ trong không gian hàng của A. Từ (a) và (b) ta suy ra v trực giao với chính nó, điều này dẫn đến v = 0 hay là, theo định nghĩa của v,
- c 1 x 1 + c 2 x 2 + ⋯ + c r x r = 0. { \ displaystyle c_ { 1 } \ mathbf { x } _ { 1 } + c_ { 2 } \ mathbf { x } _ { 2 } + \ cdots + c_ { r } \ mathbf { x } _ { r } = 0. }
Nhưng nhớ rằng xi được chọn là các vectơ cơ sở của không gian hàng của A và vì vậy độc lập tuyến tính. Suy ra c1 = c2 = ⋯ = cr = 0. Vậy Ax1, Ax2, …, Axr cũng độc lập tuyến tính.
Đến đây, ta thấy mỗi vectơ Axi hiển nhiên là thuộc không gian cột của A. Vì thế, Ax1, Ax2, …, Axr là một tập hợp r vectơ độc lập tuyến tính trong không gian cột của A, suy ra số chiều của không gian cột của A (hay hạng cột của A) phải ít nhất bằng r. Điều này cho thấy hạng hàng của A không lớn hơn hạng cột của A. Bây giờ áp dụng kết quả này với chuyển vị của A để được bất đẳng thức chiều ngược lại và kết thúc như chứng minh trước.
Các định nghĩa khác[sửa|sửa mã nguồn]
Trong tất cả các định nghĩa dưới đây, ma trận A được coi là có kích thước m × n trên một trường bất kỳ F.
Số chiều của ảnh[sửa|sửa mã nguồn]
Cho ma trận A, nó là trình diễn của một ánh xạ tuyến tính
- f : F n → F m { \ displaystyle f : F ^ { n } \ to F ^ { m } }
được định nghĩa bởi
- f ( x ) = A x { \ displaystyle f ( \ mathbf { x } ) = A \ mathbf { x } }
Hạng của A được định nghĩa là số chiều của ảnh của f. Định nghĩa này có một ưu điểm là nó hoàn toàn có thể vận dụng cho bất kể một ánh xạ tuyến tính nào mà không cần có ma trận đổi khác đơn cử .
Hạng và số chiều của hạt nhân[sửa|sửa mã nguồn]
Cho biến hóa tuyến tính f như trên, hạng là n trừ đi số chiều của hạt nhân của f ( số vô hiệu ). Từ định lý về hạng và số vô hiệu ta suy ra định nghĩa này là tương tự với định nghĩa trên .
Hạng cột – số chiều của khoảng trống cột[sửa|sửa mã nguồn]
Hạng của ma trận A là số các cột độc lập tuyến tính c1, c2, …, ck tối đa của A; đây chính là số chiều của không gian cột của A (không gian cột là một không gian con của Fm được sinh bởi các vectơ cột của A, mà đây cũng chính là ảnh của ánh xạ tuyến tính f liên hệ với A).
Hạng hàng – số chiều của không gian hàng[sửa|sửa mã nguồn]
Hạng của ma trận A là số những hàng độc lập tuyến tính tối đa của A ; đây là số chiều của không quầy bán hàng của A .
Phân tích hạng[sửa|sửa mã nguồn]
Hạng của A là số nguyên nhỏ nhất k sao cho A có thể được phân tích dưới dạng
A
=
C
R
{\displaystyle A=CR}
, trong đó C là một ma trận m × k và R là ma trận k × n. Thật vậy, với mọi số nguyên k, những điều sau đây là tương đương:
(
1
)
⇔
(
2
)
⇔
(
3
)
⇔
(
4
)
⇔
(
5
)
{\displaystyle (1)\Leftrightarrow (2)\Leftrightarrow (3)\Leftrightarrow (4)\Leftrightarrow (5)}
(xem phần trên)
- hạng cột của A nhỏ hơn hoặc bằng k,
- Tồn tại k cột
c1, …, ck
cỡ m sao cho mỗi cột của A là một tổ hợp tuyến tính của
c1, …, ck
,
- tồn tại một ma trận
C
cỡ
m × k
và một ma trận R cỡ
k × n
sao cho
A = CR
(nếu k là hạng, tích này gọi là phân tích hạng của A),
- tồn tại k hàng
r1, …, rk
cỡ n sao cho mỗi hàng của A là một tổ hợp tuyến tính của
r1, …, rk
,
- hạng hàng của A nhỏ hơn hoặc bằng k.
Để chứng minh mệnh đề (3) từ mệnh đề (2), chọn C là ma trận có các cột là c1, …, ck từ (2). Để chứng minh (2) từ (3), chọn c1, …, ck là các cột của C.
Từ sự tương đương
(
1
)
⇔
(
5
)
{\displaystyle (1)\Leftrightarrow (5)}
suy ra hạng hàng bằng hạng cột.
Tương tự trường hợp định nghĩa “số chiều của ảnh”, có thể mở rộng khái niệm hạng cho một biến đổi tuyến tính bất kỳ: hạng của một biến đổi tuyến tính f : V → W là số chiều tối thiểu k của một không gian trung gian X sao cho f có thể được biểu diễn dưới dạng ánh xạ hợp của hai ánh xạ V → X và X → W. Tuy nhiên, định nghĩa này không cho một cách hiệu quả để tính toán hạng (nên sẽ tốt hơn nếu dùng các định nghĩa thay thế). Xem thêm chi tiết tại phân tích hạng.
Hạng theo giá trị suy biến[sửa|sửa mã nguồn]
Hạng của A bằng số giá trị suy biến khác 0, cũng là số phần tử khác 0 trên đường chéo của Σ trong phép phân tích giá trị riêng
A
=
U
Σ
V
∗
{\displaystyle A=U\Sigma V^{*}}
.
Hạng theo định thức – kích cỡ của định thức con khác 0 lớn nhất[sửa|sửa mã nguồn]
Hạng của A là bậc lớn nhất trong bất kể những định thức con trong A. ( Bậc của một định thức con là cỡ của ma trận vuông con mà nó là định thức. ) Giống như cách định nghĩa theo nghiên cứu và phân tích hạng, định nghĩa này không cho một cách hiệu suất cao để triển khai tính hạng của ma trận, nhưng lại có ích về mặt triết lý : bậc của một định thức con đơn có cận dưới chính là hạng của ma trận, điều này hoàn toàn có thể có ích, ví dụ trong việc chứng tỏ rằng 1 số ít phép toán không làm hạng của ma trận giảm đi .
Ma trận chứa một định thức con bậc p khác 0 (của ma trận con cỡ p × p với định thức khác 0) cho thấy các hàng và cột của ma trận con đó là độc lập tuyến tính, và do đó các hàng và cột đó của ma trận đầy đủ là độc lập tuyến tính, vì vậy hạng cột và hạng hàng ít nhất là bằng hạng theo định thức. Tuy nhiên, điều ngược lại không dễ chứng tỏ. Để làm rõ sự tương đương giữa hạng theo định thức và hạng cột ta cần làm mạnh hơn mệnh đề rằng nếu span của n vectơ có số chiều p, thì chỉ cần p trong số n các vectơ ấy để sinh không gian đó (một cách tương đương, ta khẳng định rằng ta có thể chọn một hệ sinh là một tập hợp con của các vectơ): từ điều này suy ra rằng một tập hợp con của các hàng và một tập hợp con của các cột đồng thời xác định một ma trận con khả nghịch (hay có thể nói, nếu span của n vectơ có số chiều p, thì p vectơ trong số các vectơ ấy cũng có thể sinh ra không gian đó và tồn tại một tập hợp gồm p tọa độ mà chúng độc lập tuyến tính).
Giả thiết rằng A là một ma trận m × n, và ta định nghĩa ánh xạ tuyến tính f liên hệ với nó bởi f(x) = Ax như trên.
- Hạng của một ma trận
m × n
là một số nguyên không âm và không thể lớn hơn m hay n. Tức là,
- rank ( A ) ≤ min ( m, n ). { \ displaystyle \ operatorname { rank } ( A ) \ leq \ min ( m, n ). }
- Một ma trận có rank bằng
min(m, n)
được gọi là có hạng đầy đủ; nếu không thì gọi là thiếu hạng.
- Chỉ có ma trận không là có hạng bằng 0.
- r ( A ) = r ( A T ) { \ displaystyle r ( A ) = r ( { { A } ^ { T } } ) }A là ma trận thực.
- Nếu hai ma trận A và B là tương đương thì r ( A ) = r ( B ) { \ displaystyle r ( A ) = r ( B ) }
- f là đơn ánh (hay “một-tới-một”) khi và chỉ khi ma trận A có hạng bằng n (trong trường hợp này ta nói A có hạng cột đầy đủ).
- f là toàn ánh khi và chỉ khi A có hạng bằng m (trong trường hợp này ta nói A có hạng hàng đầy đủ).
- Nếu A là một ma trận vuông (tức là
m = n
), thì A khả nghịch khi và chỉ khi A có hạng bằng n (tức là A có hạng đầy đủ).
- Nếu B là một ma trận cỡ
n × k
bất kỳ thì ta có bất đẳng thức
- rank ( A B ) ≤ min ( rank ( A ), rank ( B ) ). { \ displaystyle \ operatorname { rank } ( AB ) \ leq \ min ( \ operatorname { rank } ( A ), \ operatorname { rank } ( B ) ). }
- Cho B là một ma trận
n × k
có hạng bằng n, ta có
- rank ( A B ) = rank ( A ). { \ displaystyle \ operatorname { rank } ( AB ) = \ operatorname { rank } ( A ). }
- Cho C là một ma trận
l × m
có hạng bằng m
- rank ( C A ) = rank ( A ). { \ displaystyle \ operatorname { rank } ( CA ) = \ operatorname { rank } ( A ). }
- Hạng của A bằng r khi và chỉ khi tồn tại một ma trận khả đảo X cỡ
m × m
và một ma trận khả đảo Y cỡ
n × n
sao cho
- X A Y = [ I r 0 0 0 ], { \ displaystyle XAY = { \ begin { bmatrix } I_ { r } và 0 \ \ 0 và 0 \ \ \ end { bmatrix } }, }
- trong đó Ir là ma trận đơn vị
r × r
.
- Bất đẳng thức hạng Sylvester: nếu A là một ma trận
m × n
và B là ma trận
n × k
, ta có
- rank ( A ) + rank ( B ) − n ≤ rank ( A B ). { \ displaystyle \ operatorname { rank } ( A ) + \ operatorname { rank } ( B ) – n \ leq \ operatorname { rank } ( AB ). }[i]
- Đây là trường hợp đặc biệt của bất đẳng thức tiếp theo.
- Bất đẳng thức của Frobenius: nếu các tích AB, ABC và BC được xác định thì ta có
- rank ( A B ) + rank ( B C ) ≤ rank ( B ) + rank ( A B C ). { \ displaystyle \ operatorname { rank } ( AB ) + \ operatorname { rank } ( BC ) \ leq \ operatorname { rank } ( B ) + \ operatorname { rank } ( ABC ). }[ii]
- Tính cộng dưới:
- rank ( A + B ) ≤ rank ( A ) + rank ( B ) { \ displaystyle \ operatorname { rank } ( A + B ) \ leq \ operatorname { rank } ( A ) + \ operatorname { rank } ( B ) }
- trong đó A và B có cùng kích thước. Ta có hệ quả rằng một ma trận có hạng bằng k có thể được viết dưới dạng tổng của nhiều nhất k ma trận có hạng bằng 1.
- Hạng cộng với số chiều của hạt nhân của một ma trận bằng số cột của ma trận đó. (Đây là định lý về hạng và số vô hiệu.)
- Nếu A là một ma trận trên trường số thực thì rank của A và rank của ma trận Gram tương ứng là bằng nhau. Do đó, đối với ma trận thực
- rank ( A T A ) = rank ( A A T ) = rank ( A ) = rank ( A T ). { \ displaystyle \ operatorname { rank } ( A ^ { \ mathrm { T } } A ) = \ operatorname { rank } ( AA ^ { \ mathrm { T } } ) = \ operatorname { rank } ( A ) = \ operatorname { rank } ( A ^ { \ mathrm { T } } ). }
- Có thể thấy điều này bằng cách chứng minh rằng các không gian hạt nhân của chúng là như nhau, dẫn đến số chiều như nhau. Hạt nhân của ma trận Gram được cho bởi các vectơ x sao cho A T A x = 0. { \ displaystyle A ^ { \ mathrm { T } } Ax = 0. }0 = x T A T A x = | A x | 2. { \ displaystyle 0 = x ^ { \ mathrm { T } } A ^ { \ mathrm { T } } Ax = \ left | Ax \ right | ^ { 2 }. }[9]
- Nếu A là một ma trận trên trường số phức và A ¯ { \ displaystyle { \ overline { A } } }A và A∗ là chuyển vị liên hợp của A (tức là liên hợp Hermite của A), thì
- rank ( A ) = rank ( A ¯ ) = rank ( A T ) = rank ( A ∗ ) = rank ( A ∗ A ) = rank ( A A ∗ ). { \ displaystyle \ operatorname { rank } ( A ) = \ operatorname { rank } ( { \ overline { A } } ) = \ operatorname { rank } ( A ^ { \ mathrm { T } } ) = \ operatorname { rank } ( A ^ { * } ) = \ operatorname { rank } ( A ^ { * } A ) = \ operatorname { rank } ( AA ^ { * } ). }
Một ứng dụng hữu ích, điển hình của việc tính hạng của ma trận là xét số nghiệm của một hệ phương trình tuyến tính. Theo định lý Rouché–Capelli, hệ phương trình không nhất quán nếu hạng của ma trận bổ sung lớn hơn hạng của ma trận hệ số. Ngược lại, nếu hạng của hai ma trận này bằng nhau thì hệ phải có ít nhất một nghiệm. Nghiệm là duy nhất khi và chỉ khi hạng này bằng số biến. Nếu không, nghiệm tổng quát có k tham số (biến) tự do trong đó k là hiệu giữa số biến và hạng. Trong trường hợp này (và giả sử hệ phương trình số thực hoặc phức) thì hệ phương trình có vô số nghiệm.
Trong kim chỉ nan điều khiển và tinh chỉnh, hạng của ma trận hoàn toàn có thể được sử dụng để xác lập xem một mạng lưới hệ thống tuyến tính là hoàn toàn có thể điều khiển và tinh chỉnh được hay hoàn toàn có thể quan sát được .Trong nghành nghề dịch vụ về độ phức tạp truyền thông online, hạng của ma trận truyền thông online của một công dụng đưa ra số lượng giới hạn về lượng tiếp thị quảng cáo thiết yếu để hai bên thống kê giám sát tính năng .
Tổng quát hóa[sửa|sửa mã nguồn]
Có những cách khái quát khác nhau về khái niệm hạng cho ma trận trên những vành tùy ý, trong đó những khái niệm hạng cột, hạng hàng, số chiều của khoảng trống cột và số chiều của không gian hàng của ma trận hoàn toàn có thể không tương đương với nhau hoặc hoàn toàn có thể không sống sót .Coi ma trận là tenxơ, hạng tenxơ là khái niệm tổng quát cho những tenxơ tùy ý ; so với tenxơ với bậc lớn hơn 2 ( ma trận là tenxơ bậc 2 ), hạng rất khó tính toán, không giống như so với ma trận .Có khái niệm về hạng cho những ánh xạ trơn giữa những đa tạp trơn. Nó bằng với hạng tuyến tính của đạo hàm .
- ^
- dim ker ( A B ) ≤ dim ker ( A ) + dim ker ( B ) { \ displaystyle \ dim \ operatorname { ker } ( AB ) \ leq \ dim \ operatorname { ker } ( A ) + \ dim \ operatorname { ker } ( B ) }
Chứng minh : Áp dụng định lý về hạng và số chiều của hạt nhân so với bất đẳng thức
- ^
- C : ker ( A B C ) / ker ( B C ) → ker ( A B ) / ker ( B ) { \ displaystyle C : \ operatorname { ker } ( ABC ) / \ operatorname { ker } ( BC ) \ to \ operatorname { ker } ( AB ) / \ operatorname { ker } ( B ) }
được định nghĩa đúng và là đơn ánh. Vì thế ta có thể thu được bất đẳng thức với các số chiều của hạt nhân, từ đây có thể chuyển thành bất đẳng thức với hạng nhờ định lý về hạng và số chiều của hạt nhân. Một cách khác, nếu M là một không gian con tuyến tính thì
dim(AM) ≤ dim(M)
; áp dụng bất đẳng thức này cho không gian con được định nghĩa bởi phần bù (trực giao) của không gian ảnh của BC trong không gian ảnh của B, có số chiều là
rk(B) − rk(BC)
; ảnh của nó dưới biến đổi A có số chiều
rk(AB) – rk(ABC)
.Chứng minh : Ánh xạđược định nghĩa đúng và là đơn ánh. Vì thế ta hoàn toàn có thể thu được bất đẳng thức với những số chiều của hạt nhân, từ đây hoàn toàn có thể chuyển thành bất đẳng thức với hạng nhờ định lý về hạng và số chiều của hạt nhân. Một cách khác, nếulà một khoảng trống con tuyến tính thì ; vận dụng bất đẳng thức này cho khoảng trống con được định nghĩa bởi phần bù ( trực giao ) của khoảng trống ảnh củatrong khoảng trống ảnh của, có số chiều là ; ảnh của nó dưới biến đổicó số chiều
- Roger A. Horn and Charles R. Johnson (1985). Matrix Analysis. ISBN 978-0-521-38632-6.
- Kaw, Autar K. Two Chapters from the book Introduction to Matrix Algebra: 1. Vectors [1] and System of Equations [2]
- Mike Brookes: Matrix Reference Manual. [3]
Source: https://mindovermetal.org
Category: Wiki là gì